还没适应这“异世界”的环境,他们就被一群老玩家们围了起来。
“你们当中有谁是土木工程亦或者木工的?”
“有没有会用炸药开矿的!?”
“有没会养猪的!?”
“我我我!大佬,我会用炸药!”
那个被回复的老玩家一脸惊诧的看着人群的一个二十多岁的年轻人,几个问题中偏偏是最离谱的一个问题得到了回复。
他其实只是随口说说来着.....因为商店现在有卖开矿的炸药了。
他看向他的ID:“爆炸就是艺术”
“那个....我能不能问一句?你现实中是做什么的!?”
“就是学爆破的,大佬放心,让我来炸矿,绝对炸的死人!”爆炸兴奋的说。
“哈?”
“哦哦,说习惯了,绝对炸不死人!绝对安全!”爆炸连忙改口道。
说...说习惯了?
老玩家抽了抽嘴角,总感觉这人....莫名的可拷啊。
人类是群居动物,现实中是这样,游戏中也是这样。
当玩家进入一个可以交互合作的大型的网络游戏,在渡过了前期的初始开荒后,就会想着抱团取暖,组建固定队伍一起开荒。
有些队伍在游戏机制的作用下可以逐渐壮大,形成名为“游戏公会”的庞大群体。
公会用户间的互动性远高于普通用户,它的存在可以增加玩家们的游戏粘度。
人们因为互相合作收获友谊、爱情,自然就对于这款游戏有一定的感情存在。
所以许多游戏运营商通常都会将公会做为一个大网网络游戏中比较重要的玩法。
几乎每一个大型网络游戏的后期几乎都会从个人开荒逐渐趋向于公会团战。
类似的游戏有很多,比如魔兽争霸,比如剑侠情缘。
而对于临城来说,公会有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,对于后期逐渐趋于大型的战争来说,无疑是一种规范那些难以控制的玩家的手段,自然不会放过。
这种以老韭带新韭的方式可以省却临城很多时间。
嗯,很靠谱。
不过,临城也在这空地上听到了一些有趣的声音。
“猎人小队三缺一,弓箭租金已付!我们负责捡尸体,来个会箭的!”
“狂草公会招人,绝对人性化管理,福利多多,群里有美女,天天发涩图!
加入狂草公会的玩家,可以免费获得公会资金提供的斧子、镐头等开荒工具!”
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