凡是被施加印记的友方之人,都可以通过施术者,进行外人无法察觉的精神交流。
凡是被施加印记的友方之人,可以自动抵抗比施术者精神力低的一切精神类攻击。
在沈白看来,这个技能可太适合自己了,因为攻守兼备,而且跟精神力直接挂钩。
前世看过很多无限流的他,很清楚类似“精神力控制者”的重要性。
就拿轮回空间来说,在经过几场轮回剧情后,大概很多队伍都能兑换类似的精神类技能。
他自己固然不害怕这种精神类攻击,毕竟理论来说,现在应该没人比他的精神力还高。
但其它的队友们,可就不好说了。
在这种情况下,精神印记的防守形态,就能让其它队友和沈白一样,免疫敌人的精神攻击。
更何况,精神印记的进攻形态,就更厉害了!
不仅可以“阴”实力不错的轮回者,而且对于精神力较差的轮回者,直接就能将其控制!
这无异于能把敌方队伍中的死忠份子,给一下子变成“二五仔”的存在。
即厉害,又好玩!
于是,接下来,沈白先是花费2000点积分、一枚蓝色轮回水晶,激活第二个腕表卡槽。
然后,又花费4000点积分、两枚蓝色轮回水晶,兑换了「精神掌控」的技能卡并使用。
这一下,他就只剩下550点积分,以及3个白色水晶了。
原本,沈白是计划想再兑换几个便宜点,但却很实用的技能卡,以便于可以切换着使用。
然而没想到,想替换已经使用的卡槽技能,居然还要额外付出对应的积分和轮回水晶!
例如,想替换第二个卡槽里的技能卡片,每一次,都需要耗费2000点积分以及蓝色水晶!
这,简直把某些氪金游戏的“圈钱”手段学到了淋漓尽致啊。
当然,这只是吐槽而已。
沈白也看出来了,轮回空间这样做,是为了防止轮回者买一大堆便宜的技能卡来回切换。
这下好了,切换的成本,贵到你无法想象和承受,甚至还得消耗轮回水晶,还切个毛啊。
想要变强,就老老实实赚取奖励,来强化自己,不用总想着钻小空子。
这,大概就是轮回空间想要传达的信息吧。
沈白在“一穷二白”后,便直接退出了商城兑换,余下的一些积分,就算是用来防身的吧。
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