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第54章 攻守兼备,精神掌控!

轮回腕表的技能卡槽只有四个,而且激活第四个居然需要2万积分和金色水晶。

其中,第一个卡槽还必须使用次元储物卡,所以卡槽的位置实在是太珍贵了。

因此,不浪费卡槽位置的精通技能,绝对是最划算的技能。

在兑换各种枪械精通技能以后,沈白只剩下6550积分,3个白色水晶,3个蓝色水晶!

那么再往下的兑换,必须精打细算了。

在挑选了很长时间后,沈白还是决定把剩下的积分和水晶,都用在技能的兑换。

就像之前和柳汐涵讨论的那样,轮回能力作为杀手锏,轻易之间是不能暴露和使用的。

那么,日常战斗的技能,必须拥有。

沈白很清楚自己现在的优势,除了金色的轮回能力以外,就是强大的精神力了。

如此的话,宝贵的技能位置,最好搭配精神力的优势。

双B级技能,精神掌控!

这,是沈白自己定义的级别,因为兑换此技能不仅需要2枚蓝色水晶,还要4000点积分!

要知道,寻常的B级技能,就只需要1枚蓝色水晶,以及2000点左右的积分。

这就说明,精神掌控技能很不简单了!

事实,也正是如此。

精神掌控,处于一定范围内,可以在其它轮回者身,施加难以察觉的精神印记。

精神印记分为两种形态,一为进攻形态,二为防守形态。

将精神印记施加在敌人身,就是进攻形态。

如果敌人的精神力比施术者高、或者一样,则施展印记无效,并且会被对方查觉。

如果敌人的精神力比施术者低,则施加印记成功,印记会时时刻刻监控对方的一切行为。

而一旦施术者激发敌人身的精神印记,敌人将会陷入短暂的精神恍惚状态。

精神力相差越大,这种精神恍惚的效果便会越严重,甚至,会出现精神崩溃。

而如果敌人的精神力,比施术者低一倍以,那么激发印记会直接将其精神控制!

精神控制,顾名思义,就是彻底控制敌人的一举一动,甚至让他直接自杀都可以!

将精神印记施加在友方身,就是防守形态。

如果友方的精神力比施术者高、或者一样,则必须经过该友方同意,才能施加印记。

如果友方的精神力比施术者低,则可以直接施加印记。

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