如果我们在游戏开局时,站在敌方兵面前短暂吸引火力,这么做的后果有两方面:一是让敌方兵停下脚步,聚拢人手,集合伤害,二是改变原定交火点,让己方兵走的更远。
最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方兵在原定交火点也无法遭遇敌方兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方兵已经完成聚拢,己方兵陷入葫芦娃救爷爷式的尴尬。
总结下来其实就是,干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行深加工。
值得注意的一点是,在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方交战地点或攻击模式的微妙平衡,结果都将大不一样,整个过程可以用蝴蝶效应来形容。
这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵。或许是回家补给前兵线被打野控在塔前,当然也不排除近战对线远程手欠了一下兵。
我们每一局游戏都要接触兵线,控线的场景兵线的知识在每一局游戏都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款游戏的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的平向自己倾斜。
此时很多人会问了,我们都知道控线的基本原理了,那为什么要控线呢,控线的意义在哪?
玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,甚至抢夺对方的经济,让对面停止发育。
虽然因为没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字,这样的对线,会让对面上单极为难受,最典型的例子就是9世界赛上,战队的heshy选手,通过对于兵线的掌控,竟然让对面战队上单金贡,三分钟内没吃到一个兵和一点经验,这对于上单来,是致命的打击。
并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎永远的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被ank的风险,这也进一步为己方打野ank创造了条件。
往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。
因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。
在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步,而后要思考的是如何延长控线时长。
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