很多人走到一个误区,就是抗住列方兵线却没有注意到敌方兵与己方兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方兵永远不能太多,更不能太少。
太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。
所以想要完成控线操作需要根据英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方兵数量多于同批己方兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己团队的思考决策服务。
学会了这个技巧后,其实我们还可以更深入去挖掘一下,兵线运用好不仅可以把对面的发育搞崩,你甚至还能运用兵线去击杀对面。
当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻打野ank必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如12反杀两人。
只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?
当敌方兵更多的时候,千万千万不要在这批兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波“致残打击”。
绝大多数英雄在对线期承受兵伤害,反馈出的数据是每一只大约10点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。
正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守ank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标。
只要他打你的伤害不高于兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉,此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手。
相同的,刚才我们讨论的仅仅是优势局的对线,那么如果在劣势局中,敌方上单选择控线,我们该如何反制?
其实这些操作都是这些职业选手早都明白的,但是对于普通玩家来,大部分却还被蒙在鼓里,因此,这样看下来的话,我们跟这群职业选手玩的根本就不是一个游戏。
接下来,我们将重心全部放在控线下的反制之道及利与弊中去,每个玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望从现在开始,了解了整套兵的运行机制的我们,从今从现在开始,留意兵线。
控线已经是古老的知识点,在这么多年的游戏思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。
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