角色扮演类游戏打出了“文化产品出口”,“IP改编”的口号,取得巨大成功的有:《诛仙、《花千骨手游。
战术竞技类游戏打出了“电子竞技游戏”的口号。
当电子竞技Esports被写入奥运会正式比赛项目的那一刻起,电竞Esports和体育sports的关系越发微妙了。
电竞被写入奥运会正式比赛项目的意义太深远了。
对于小朋友而言...
电竞可以为国争光!
真是太感动了!
原来我一直在做对的事情!
是那些大人险恶用心,阻碍我追梦!
“……”
但凡是电竞游戏,可玩性都比较高,还具有社交属性,适度游戏益脑,过度游戏...必须要承担上瘾的风险。
这些游戏在研发过程中,充分考虑到玩家的需求与满足心理,运用了心理学,传播学,营销学等前沿知识成果,形成了游戏设计领域中的激励与惩罚机制。
玩家越玩越想玩,内心一直处在不甘心与短暂满足的兴奋情绪之中,这是游戏设计机制造成的。
“游戏成瘾”不一定是精神疾病,也有可能是被游戏机制单纯利用了。
这个实验最早是心理学家对小白鼠做的。
把小白鼠关进笼子里玩♂游戏。
小白鼠按动按钮就会得到食物,于是小白鼠学会了按动按钮,它不停地按,因为能得到源源不断的食物。
实验的结果是简单的赏罚措施就能控制生物的行为。
这就是著名的斯金纳箱,是一个关于条件反射的心理学实验。
没想到实验成果应用于游戏领域后效果出奇的好。
游戏厂商真应该给斯金纳教授修座庙供起来,他为“网瘾少年”,“肝帝”,“氪金神豪”的诞生作出了杰出贡献!
人≠小白鼠
人有长远需求。
靠个人意志力是绝对可以克服网瘾的!
追风少年,去踢足球吧!
↙废话
玩游戏前思考三个问题:
①厂家为什么生产这款游戏?
②我为什么要玩这款游戏?
③我能从中得到什么?它和我的人生长远目标有什么关系?
先想清楚再决定玩多久。
足球是世界第一运动。
现代足球诞生于英国,在商人、传教士、殖民者的推动下,足球风靡欧洲、非洲、拉丁美洲……在众多体育项目中,足球普及程度是最高的,爱好者数量也是最多的,这让足球坐实了“第一运动”。
过去一百年一直是这样。
不管你承认不承认,足球不再只是一项体育运动。
足球能给人带来快乐,积极向上的生活态度。
足球对于消除种族、宗教、地区歧视,促进世界团结与和平,各国软实力和国际形象提升,都发挥了不可忽视的作用。
这也是国足必须打进世界杯,以及各大足球联赛使用外援的重要原因。
使用外援不只是为了提高比赛观赏性,这是文化交流活动。
足球的内涵太多了。
一个巴西世界杯,对于哥斯达黎加的国际形象提升,对于外资吸引,产生的巨大好处,超乎想象。
一个孙兴慜就可以让全世界球迷重新认识韩国,提高普通民众对于韩国的好感,这样的买卖太划算了。
和平与发展是世界的主题。
中国人口14亿,世界人口75亿。
这不是经济强国家就能得到尊重的问题,文化软实力提升,同样重要。
哪怕把足球当作一项政治任务,为了国际形象,也必须得搞。
可惜...
掌握着话语权,能看透本质的那一批精英,都上了年纪,不愿意再折腾,也清楚中国足球再经不起任何折腾。
年轻的球迷都把目光放在学习欧洲五大联赛商业模式和日韩校园联赛的基础建设上,认为有钱,由商人主导就能搞好足球,想法有些过于轻率。
足球之于政治,
足球之于商业,
足球之于文化,
足球之于公民教育,
足球之于公民生活,
足球之于城市精神,
足球之于人道主义精神,
任何一点的理解稍有偏差,都可能把足球带向无边深渊。
步子别迈大了,容易被人看笑话。
游戏不一样。
游戏是新兴事物。
它还在不断进步和自我改造。
你承认,或者不承认,电竞就在那儿。
它不怕失败。
它经得起折腾。
它的市场潜力令人感到可怕。
游戏可以引领未来。
真到那一天,足球会消亡吗?
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。