新旧事物的斗争有多激烈?
打个比方...
麻醉师机器人诞生并投入使用后,「研发公司」强生公司遭到美国麻醉师工会,甚至大多数一线医生的强烈抵制,强生公司差点万劫不复。
医生,麻醉师这种高学历体面人都需要担心自己的工作被人工智能AI取代,其他人不必多说。
重体力劳动者传统流水线工人,建筑工人,商业服务业人员厨师、保安、收银、会计、翻译、新闻编辑、客服、卖保险,物流相关从业者司机,快递员,外卖员……
等到那一天到来,全都失业了。
如今很多工作岗位其实已经能被精密机器和人工智能所取代,之所以予以保留,是为了保障就业,维系社会稳定。
国家鼓励企业增加就业岗位。
你可能不满意自己的微薄薪水,老板可能还觉得给你发工资是爱国之举,是在做慈善。
那种无力感,我们每个人都深有体会。
从古至今,不管哪个时代,普通民众都站在守旧势力的一方。
这里的“守旧”是指时代局限性,生活在一个时代,个人的观察视角是有限的,掌握的知识结构是有限的,对新生事物的接受能力也是有限的,这和人的品行无关。
能写进教科书里,能推动社会变革的人才是时代的弄潮儿。
时代的弄潮儿在一望无际的大海上开船。
观察力敏锐的大人物纷纷购买船票上船。
其他人就静静站在岛上看船越开越远。
“旧事物”只能慢慢消失在历史长河里。
如果要贸然取代旧事物,告诉岛上所有人现在不上船以后就没机会上船了,一场激烈的革命再所难免。
这就是读书的重要性。
只有脱离了低级趣味,站在高处,才能欣赏远处的风情,作出不会太离谱的判断。
即使读书无法第一时间改变你的经济处境,但当一个人真正享受读书的时候,快乐和不幸都变得云淡风轻。
套用“新旧事物更替”的道理,即便跨时代的虚拟现实游戏已经诞生,发行商也不敢公开发售,普通人也玩不到。
互联网是先应用于军事领域的,普及到民用要晚很多年。
一群人踏入全新的网络世界,以为拥抱了全世界,他们不会去思考视角窄化和媒介依存症。
虚拟现实技术也一样。
一种更加震撼的媒介形式正在悄然孕育。
不过...
世界上暂时没有任何一个国家的物质精神文明高度发达,以至于决策者可以自信到允许国民放弃生产活动,放弃实体,全都跑去玩游戏。
这个世界并不和平,世界老大要保持自己的超然地位一定会拼命打击老二。
人类内部围绕生存问题展开一系列斗争,这是人类社会的主旋律。
从这个层面讲,那种能彻底征服世界的娱乐游戏产品要出现还早,因为冲突还在,民众才有更多时间去思考自己在未来世界的定位,搞“实体”足球还能苟延残喘很长时间。
电商踩着实体店上位。
游戏行业需要谁来充当垫脚石?
文化娱乐产业谁也逃不掉。
哪里有粉丝经济,哪里的用户购买力最高,哪里的人群最容易产生冲动消费,游戏产业就往哪里走。
娱乐圈:〒▽〒
体坛:o(*≧д≦)o
游戏产业:(?*?*?)
体坛有大量男性用户。
娱乐圈有大量女性用户。
重度游戏,电竞游戏,体育竞技类游戏拿体坛下手。
轻度游戏,女性向游戏,文字剧情类游戏把触手伸进了娱乐圈。
这场属于互联网资本和老资本之间的博弈战争,最终都以互联网资本胜出,通过联合收购,几个大文娱集团出现了。
鹅厂互娱,阿狸大文娱,度娘奇异果……
体育哪里去了?
文体不分家。
体育产业也是文化产业的重要组成部分。
我叫体育。
专家们都说我是朝阳产业,未来人们参与体育运动的时间会越来越多,精神文化生活会越来越丰富,我不配加入你们的行列吗?
抱歉,人家真看不上实体。
回顾游戏的发展旅程,想想游戏是怎么从良的?
1、设置议程,让公众减少对于“游戏成瘾”的探讨。
推倒杨永信,可不只是记者和网友的功劳。
2、强调游戏的教育功能,认知促进功能,逐步改变人们对于游戏“玩物丧志”的看法:
游戏不只是娱乐消遣的产品,游戏代表一种思维方式,游戏是一种工具,游戏可以用于军事训练,用于脑力开发,帮助科学家进行模拟实验,帮助人类获取知识,训练专业技能等。
总之,游戏厂商的观点是游戏好处太多了,游戏的潜力还没有完全被激发出来。
抱歉,大多数人听不懂。
大多数人的观点简单直白:游戏害人不浅,游戏误人子弟,游戏误国!
于是游戏厂商想出了新办法。
办法还是议程设置。
游戏别叫Game了,怎样酷,怎样来。
脑力游戏、益智游戏,休闲游戏,解谜游戏,这样听起来...是不是对游戏的印象有所改观?
沙盒游戏,角色扮演游戏,功能游戏,虚拟现实游戏,是不是听起来更高大上了?
饱受诟病的重度游戏冥思苦想许久后,也想到了破圈的办法。
重度游戏主要有两大类:
「剧情」角色扮演类RPG游戏,比如:魔兽世界。
「玩法」战术竞技类SLG,RTS,FPS,MOBA,etc游戏,比如:《英雄联盟、《王者荣耀、《绝地求生,《地下城与勇士等。
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