不过很快,在他无意间点开的一个角落里的小项目,立刻引起了他的注意。
这个发帖人的ID很难有意思,叫“秃头的番茄”,这人是一个小型游戏工作室的负责人,当然了,说是小型游戏工作室,但是实际加他自己,一共也就三个人。
一个人负责宣传,一个人负责策划,而另外一个人则是负责写代码。
帖子里面贴出来的游戏画风更是简陋的不得了,一看就是直接在网低价买的美术资源包,这个叫做秃头的番茄的人在帖子里写的也是十分的实在。
也没像是其他人那样写一堆鸡汤或者愿景,而是直接说了自己的实际情况和现在遇到的一些困难,现在这家工作室开发的是一款独立单机游戏,一共就他们三个人,连美工都没有。
这些人基本也就是纯粹的用爱发电,几个志同道合的人凑到一起,把所有钱的钱都拿出来做开发和用来维持日常生活,这款单机地牢闯关类游戏已经开发了三年了,到现在进度已经有百分之八十左右了。
眼看就差临门一脚了,但是资金却已经全部见底了,他们几个可以不要工资,每天吃泡面继续维持开发,但是问题在于现在就算游戏推出来以后,也没有了钱用来做宣传和推广。
现在市面游戏已经这么多了,他们又是一个名不见经传的小型游戏工作室,如果连推广和宣传都不做的话,那么连他们自己都不相信自己能够把之前投入的钱赚回来。
而且这也不光是钱了,也是他们三年来夜以继日梦想和希望,所以这个负责人很诚恳的在这个论坛面发帖,希望能够得到一笔投资用来支持他们一个月后游戏推出的先行试玩版的推广和宣传的费用。
为此,他们愿意让出工作室百分之三十的股份,给这位投资人作为游戏推出以后的回报。
不过很可惜,帖子下面的回复寥寥无几,基本没有人愿意为他们进行投资。
李毅自己平时也比较喜欢玩游戏,单机游戏这几年在国内整体日渐式微,游戏玩家也不算多,尤其他们所开发的还是地牢闯关类的硬核游戏,正常来讲,这种十分硬核的游戏玩家在国内的数量也就更少了。
这也难怪为什么对方仅仅需要五十万左右的投资,但是在游戏这个大热门的投资环境下,依旧没人愿意看他们一眼,主要是从市场情况来分析的确不算好。
不过接下来李毅的投资系统却对这个ID叫做秃头的番茄的游戏工作室给予了相当高的评价,并且清楚的显示,这家工作室所开发的游戏,将会在未来三个月彻底爆红,成为本年度最大的游戏圈黑马。
而且此时关于这款游戏的投资回报率竟然高达百分之二百!
李毅看到这一幕顿时感觉精神一振,随后当即拿起手机开始约见这位游戏负责人,仅仅三个月就能够获得百分之二百的回报率,这可他娘的比抢银行还赚钱。
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