通过论坛内番茄留下的电话和邮箱,李毅很快联系到了对方,而本来这个ID名叫秃头的番茄的人,以及他工作室所在的几位朋友都已经快要对这件事绝望了,但是李毅的电话给了他们提供了一个转机。
番茄对此表现的非常热情,毕竟他这个帖子之前就已经发了半个月了,而且这段时间他们团队成员基本都在为了拉投资四处奔波,晚还要回来继续加班赶进度,搞研发,一个个搞得身心俱疲。
这三个人里就是没一个专业性强的,唯一一个负责运营推广的人,也只是曾经在小公司做过一年的推广职位而已,基本就是公司里的螺丝钉。
其余两个人就更差了,他们都是常年沉浸在代码和技术世界里的程序员,猛然之间让他们去拉投资,跑市场,实在是太难为人了。
而李毅在电话里也适时的表现出了自己的投资意向,但是具体在时间推脱自己现在比较忙,具体的约见时间还要往后推个一两周。
番茄想了想,之后还是咬着牙一口答应了下来,主要是原因是他们的资金现在的确非常紧张,而且对研发进度的影响也很大,不过好在现在终于有人愿意投资他们了,所以李毅这个大金主,他们还是愿意再咬牙扛一段时间的。
当然其中另外一个最重要的原因则是,除了李毅以外,的确没人愿意投资他们的游戏项目,而且经过这段时间跑市场,拉投资所遭遇的白眼以及冷嘲热讽,也使得工作室内的三个人身心受挫,甚至连自己都有些对自己做出来的游戏没什么信心了。
之所以到现在还在坚持,就是因为不想让这三年来的辛苦以及努力付诸流水而已,但是这款游戏线之后会怎么样,他们自己心里其实也没谱。
游戏圈内普遍对他们的游戏项目不看好,临近游戏线资金见底,甚至连写几篇软文的钱都快拿不出来了,这几个原本还意得志满的年轻人此时心情都有些忐忑,不知道自己做出来的游戏能不能得到大家的喜欢。
当然了,这世界恐怕除了李毅以外,也没人能够料到这区区三个人开发出来的画风简陋到不能再简陋的单机游戏,会在线短短的三个月的时间内一炮而红,成为当年游戏圈内最大的黑马。
所有人都出乎意料,唯一知道这这方面具体情况的,也就只有拥有投资系统的李毅一个人。
不过他现在可不会把这件事说出来,毕竟现在他可是扮演着投资人和救世主的身份呢,当然了,就算他说出来估计也没人会相信他。
毕竟短短三个月就卖出几百万份,这样的成绩就算是国外百人的大型游戏工作室,历经数年合力开发出来的3A级大作也不过如此了。
而且要知道这还仅仅只是pc端试玩版的前三个月的受益,这还没能算移植到手机端所带来的巨大受益。
系统预测最终的受益可是百分之二百,这可不是空穴来风。
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