龚子枢没有想到,这个邪教集会虽然有一个邪教的表相,其内涵却是一个不掺假不注水,货真价实的科普讲座。
长得像教主的旗杆哥严肃认真地从蛋白质错误折叠和聚集如何引发阿尔兹海默症讲起,介绍了数十年来针对阿尔兹海默症的药物研究并评论说没有一种药真正有效,其本质都是安慰剂;但这不能说医学界对阿尔兹海默症的研究是完全徒劳的,人类目前为止最大的成果是早期诊断:提前数十年发现阿尔兹海默的预兆,从而提早采取措施,延缓病的发展。
旗杆哥称,人的一生注定要与很多种疾病共存,其中大部分是不能“彻底治愈”的,但只要病程长于你的寿命,那么这种疾病就没能杀死你。
旗杆哥又称,我们在对待遗忘症的时候也是一样。他捋了捋目前为止我们所知的关于遗忘症的资料:遗忘症是一种疑似由“过度模拟”的VR游戏,在“梦境沉浸式”机制下对大脑造成记忆负担,从而引发习惯记忆删除的类阿尔兹海默的失忆症。病症的化学和分子机制目前不明。
“即使后医学界破解了致病分子机制也没有用。”旗杆哥斩钉截铁地宣布,“人类很早就知道阿尔兹海默症主要由蛋白沉积造成,但迄今为止依然未能研发出真正有效的药物。由此可以推论,未来二十年,甚至在我们的有生之年,遗忘症都是所谓的‘不治之症’。”
说到这里人群发生了明显的动,旗杆哥做了一个下压的手势,安抚道:“但是不要恐慌。”
有人扯着嗓子喊道:“都说是不治之症了,怎么还能不恐慌?”
“因为病程发展得足够缓慢。”旗杆哥说,“遗忘症不是从‘山海经’发源的。对遗忘症的认识来自二十年前的古早游戏‘不周山’。那为什么时至今这种病症才走进人们的视线呢?”
这话问得台下齐齐一愣。
“真相只有一个,”旗杆哥试图伸出一根手指,但是裹在肥厚的防护服里甚至看不出手掌的形状:“当时的患者根本没有意识到自己罹患了某种失忆症。等病症发展到不容忽视已经是多年以后的事了,以致于他们根本没把自己的‘老年痴呆’和数年前玩过的游戏联系在一起。”
当然,也许“老年痴呆”的他们早就忘了自己年轻时还玩过一个叫“不周山”的游戏......
“众所周知,这种退行疾病的病程往往都是很长的。就拿阿尔兹海默来说,现在的诊断技术可以提前二十年暴露发病的预兆,于是患者能够早早开始进行认知训练,维持大脑活跃,拖慢病程。比如大家可以现场学习一健脑。很简单的,一,双手五个手指依次敲击;二,十指、中指、无名指、小拇指依次敲击大拇指......”
听众们纷纷伸出手来,隔着厚厚的防护服笨拙地试图进行上述动作。
“诸位,”旗杆哥看着台下做健脑的诸人,忽然严肃地说,“看起来今天讨论的是VR游戏是否危险的问题,但其实不是。”
“虚拟现实技术仅仅应用在VR游戏中吗?当然不是。事实上VR技术还被广泛地应用于刺激植物人的神经、残疾人的复健、军队的战术训练、和覆盖各个领域的科学研究。遗忘症仅仅是VR时代的副产品罢了。就像肥胖是解决饥荒的副产品。让人类为了这一副产品而放弃VR技术完全是因噎废食的事。”
“你可以不玩‘山海经’。但将来还会有VR课堂——其实不用将来,很多VR课程已经上线了,只是还没有成为主流而已。植物人和其他残疾人可以借助VR技术体验健康的人生。更重要的是,由于虚拟与现实不同的时间流速,使用VR技术的人事实上可以获得更长的生命。这是没有人能够拒绝的事。”
“如果为了杜绝遗忘症的发生,就要让VR技术的应用陷入停滞,徒劳等待漫长的研究——而参考阿尔兹海默症,对遗忘症的研究耗时会有多久几乎不可预估——这是社会不可能承受的代价。”
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