材料店的顾客也很简单,基本上就是面对制造业和采集业,找采集业的玩家去收材料,然后再加价卖给制造业的玩家,标准的二道贩子,毕竟即使店主自己是采集业的玩家也不可能供应那么大的量,除非是有一个很大的团队,但是大多数都还是要靠收材料,然后再去卖。
采集业的玩家其实也蛮多的,毕竟这行门槛低,学会了以后,练级的时候顺便采一点也算是额外收入,不过想要出手倒成了一个问题,毕竟不是每个玩家都有自己的店铺。
商业街也是可以摆摊的,不过摆摊的税收的很高,而且可以同时上架的物品数量也有限。像低级材料这种不值钱的东西,与其浪费自己的时间在那里摆摊卖还不如直接给店铺回收,虽然最后卖的钱可能少点,但是方便又省时。
前期玩家们的交易基本都是发生在拍卖行,可是随着店铺系统的开放,拍卖行也会进行一定的调整,可寄售的类别会进行精简,并且官方会定一个最低起售价,而这个价格也会根据市场行情进行调整,一般都是会高于玩家店铺里的价格,这也是为了保护店铺的利益,同时鼓励玩家之间的交流与互动。
到了后期,拍卖行存在的意义主要是在于拍卖会。每周拍卖行都会有一个拍卖会,帮助玩家把一些价值较高的稀缺物品卖一个高价,一夜暴富。
而那些日常用品系统并不想参与其中,他们更希望是在玩家内部形成一个完整的商业体系。
宠物店和杂货店也很好理解。
到了70级,宠物系统也会随之开放,玩家们可以捕捉或者培养宠物来帮助玩家战斗,一个好的宠物可以给玩家提供很大的助力,所以宠物店也有着他存在的价值。
宠物店除了交易宠物之外还可以对宠物进行培育和寄养。
在世界中,宠物系统和以往的游戏也有所不同。一个玩家最多可以拥有5只宠物,但是除了御灵使这个职业有着其特殊的储物空间可以同时携带5只宠物,然后驯兽师这个副职业因为驭兽有道可以多携带一只宠物,其他职业的玩家都只能最多同时携带两只宠物,如果拥有更多的宠物必须得有自己的房产或者寄养在宠物店。
所以宠物店其实也非常有市场,除了寄养宠物之外,对宠物的培育也是非常赚钱的一个项目。
世界之中的宠物可是需要精心照顾的,而且其健康度也会影响其战斗力,如果长期处在受伤或者饥饿状态下除了战斗力下降还会严重影响其寿命,普通玩家一般最多养两只宠物也就够了,毕竟在战斗中也只能使用一只宠物,而宠物的维护实在是太花钱了。游戏中的房产也不便宜,想要长期寄养在宠物店也不是个办法,所以如果不是真的有钱,也没有必要养那么多。
杂货店顾名思义,除了其他4种品类以外的东西都可以放在杂货店里面卖,像强化宝石这些也都处于杂货范畴。
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