他缓缓转动手臂,将枪口对准了约塞夫,眼中满是悲痛之色:“儿子,我爱你。”
“不,不!”眼看着那黑色的枪口对准自己,约塞夫惊恐的睁大了眼睛:“父亲,我是你的儿子啊父亲!不,不要杀我,不要杀我!”
维格没有说话,只是用无比悲痛的眼神看着自己的儿子,然后毫不留情的扣下了扳机。
嘭!
枪声响起,约塞夫的尸体倒在了地上,与此同时,陈封眼前也闪过了几个提示。
【杀死剧情人物约塞夫·塔拉索夫,奖励已计入支线任务‘剧情杀手’,将于副本结束后统一计算。】
【支线任务:剧情杀手】
【任务要求:在其他行者动手之前,杀死尽可能多的剧情人物】
【乘积系数加成:0.1】
【约塞夫·塔拉索夫已死亡,奖励已计入支线任务‘虎毒不食子’,将于副本结束后统一结算】
【支线任务:虎毒不食子】
【任务要求:迫使主要剧情人物亲手杀死其血脉意义上的子女】
【乘积系数加成:0.2】
剧情杀手这个任务已经是老熟人了。
考虑到这玩意作为主线任务反而会使最终得分下降,陈封在未来都不会考虑将这个任务作为主线。
作为支线弄个0.1的乘积系数加成倒是挺不错,顺手的事情。
至于父杀子的虎毒不食子,则是和子杀父的乌鸦反哺是一对互斥任务,同时也是陈封如此大费周章的主要原因。
这个支线的奖励分数多少陈封倒是不看重,主要是这个乘积系数,比剧情杀手还高,由不得陈封不心动。
两个支线完成,意味着陈封直接就有了0.3的额外乘积系数加成,基本是半个【主线任务:剧情杀手】的乘积系数了。
额外乘积系数加成好就好在不会像是【主线:剧情杀手】的0.5乘积系数一样,唰的一下将最终得分减半。而是会在已有主线任务乘积系数的基础上进行叠加、计算。
如果没有主线乘积系数,额外乘积系数不参与结算,最终得分也不会减少。
这种机制让行者可以尽情追求额外乘积系数加成,开拓支线任务。
至于第一个版本里T0级别的暴力通关流,在第二次大变革后第三版本,已经毫无意外的成为了吃力不讨好的下水道。
“该你了!”
维格那沉重中夹杂着一丝悲痛的声音将陈封的思绪拉回。
他将手枪拍上桌子,死死的盯着陈封:“你会违背你自己定下的规则吗。”
看看维格那死死攥紧的拳头和那柄格洛克,陈封忽然笑了:“真是可怜啊!”
没有任何犹豫的,他伸手拿过手枪对准自己扣下了扳机。
嘭!
一声枪响,维格那前一秒还含着一丝激动的眼神下一刻就呆滞了。
他不可思议的看着那在陈封太阳穴三寸之外不断旋转的子弹。
那在空中旋转着、却分寸不得向前的子弹就好像抽水泵的电机一般。
旋转之间将维格所有的期待、所有的力气全部都抽的一干二净。
哗啦——
手枪在桌上滑动不止,撞到了维格紧握的拳头。
轻描淡写的将那凝滞在空中的子弹摘下,陈封微微一笑,将其弹进了桌边的垃圾桶,杀人诛心般的笑了起来:“维格·塔拉索夫先生。现在,该你了。”
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