然而,让索尼和出井伸之都没想到的是,就是这样一个他们都不太看得起的“老”游戏。
却在一个月后,给索尼的ps1带来了重大打击。
……
1996年6月30日。
新泽西的一个高层公寓。
刚刚到家的吉米,来不及脱掉身上的外套,一个健步就冲到了客厅的电视机前。
找出已经一月没玩的xbox,熟练的连接上了电视。
并快速从身旁的工作包里,抽出了一张崭新的游戏碟。
上面几个大大的英文字体,龙飞凤舞的写作《地下城与勇士。
早在半年前,他就把《王者的全部关卡都解锁了。
基本上每个英雄的连招都能完美发出。
在王者上已经没有了挑战的吉米,才会在游戏发售的第一天就去排队购买。
自从一周之前,看过《地下城与勇士的宣传cg后,他就已经对这款游戏迫不及待了。
毕竟步步高虽然自主推出游戏并不多,可基本每款都是经典。
当然就目前为止,他最爱的还是《王者。
不过作为一个专业游戏人,也不妨碍他去了解更多优秀游戏大作。
比如这次的《地下城与勇士。
在等候的时候,他就利用工作便利,找一些试玩过的同行,打听到了不少关系《地下城与勇士的内部消息。
原本他和其他玩家一样,都以为这是一款和《龙与地下城2差不多的游戏。
可问过试玩的才知道,这居然是一款能升级,能自己合成装备的神作。
要知道,目前市面上的所有地下城类游戏,基本都还是单纯的通关类游戏。
装备和道具能自己diy的并不多。
开机,插入碟片。
等待的过程是煎熬的。
当读碟完成之后,在熟悉的音乐中,那个已经看过很多遍的cg再次出现了。
虽然已经在不同的有线电视台,看过很多次这个游戏cg了。
可当在进入游戏界面时,再次看见这个cg依然能让吉米心潮澎湃。
毕竟,这样一个划时代的cg,真的太能戳中他们这些游戏人的痛点了。
他已经想好了,即便进入游戏画质很差,他也会为这个游戏打高分。
不为别的,只为这个诚意满满的游戏cg。
好在,步步高出品,并没让吉米失望。
当cg过后,进入游戏主界面的时候,那一个个在cg上出现过的人物,围着篝火,整齐站在一排。
背后是一座坍塌的教堂,天空不时有星辰破碎。
仿佛一切都是cg里的样子。
只能说步步高的策划团队真的太懂游戏人了。
没有去仔细看人物背景介绍,吉米操纵手柄,迫不及待的选择了那个衣衫破烂的剑士。
当他随意输入了一个编号,按下确定的瞬间。
在一阵星辰破碎的光亮中。
一个崭新的世界,就那样向他打开了大门。
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