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第三百零六章 电竞嘉年华

“头快要裂开了,身体好沉我快要死了!”

“手我的手??”

当游戏进入,依然是一段cg,只是这次并没有宣传片的那么华丽。

却是一种常见的漫画风。

早就了解的吉米,知道这将是整个游戏的主要风格。

这也是每个职业的过场cg。

果然在经过一分钟的类似简介的漫画cg后。

他正式进入到了游戏内。

带有苏格兰风笛的背景音乐中,他选择的鬼剑士,出现在了一个小房间里。

吉米习惯性的按动手柄的上下左右键,让人物在2维的画面中逛了一圈。

房间不大,却涵盖了很多功能。

比如装备库,技能架,还有人物界面。

虽然此刻人物还是一级,基础属性都是0和1.

技能也只有一个普通攻击和三段斩。

装备更是只有一把残破的大剑。

可这一切却都让吉米看的热血沸腾。

毕竟作为一个老玩家,对这种可以升级换装备学技能的地下城游戏,已经向往太久了。

即便前不久暴雪的《暗黑破坏神,才刚刚实现了这一设想。

可那只能在电脑上玩的渣渣画质,依然让他心中的向往无法得到满足。

虽然此刻的《地下城与勇士,也是漫画风格的横版画面。

可只听背景音乐,和人物行进的动作,就已经看得出这些建模的用心程度了。

可以说,就目前看见的这一点,《地下城与勇士就已经甩出目前市面上的游戏一大截了。

就更别说街机店的那些动作街机了。

只可以换装和升级这一点,就不是街机能比的。

没有过多感慨,吉米操作着人物,直接走出了门。

宽大的集市,配合着移动声效系统,让吉米有着置身热闹的集市当中的感觉。

尤其当他的人物靠近街边的nppc的对话。

这种设定,和前不久的《暗黑破坏神的基础光照系统,有着异曲同工之妙。

都是能将玩家更好的带入到游戏当中。

吉米作为业内人士,其实比普通玩家更明白,游戏其实就是一个商品,是人为制造的一个世界。

要想让玩家更能沉浸的融入到游戏当中,这些光照,音效的细节,往往才是最重要的关键因素。

也是他们业内人士,评价一个游戏优劣的关键因素。

当然,游戏的可玩性,也是整个游戏的最重要部分。

没有在集市多呆。

胡乱接了几个初级任务,吉米就按照指引渠道了集市出口。

在这里他第一次接触到了《地下城与勇士的真正游戏内容。

虽然他从一开始就知道,这是一个地下城游戏。

那么升级和获取装备,就肯定是去到一个个的地下城。

完成像街机一样的一个个关卡。

可在进入游戏之前,他怎么也没想到,这个关卡会这么设置。

直到来到集市出口,他才明白,游戏设计者,将关卡完美融入到了地图当中。

这也就是可以随着等级提升,去到一个个地图,去完成一个个关卡。

其实这种设定,就和步步高之前出的第一款游戏《王者的关卡模式差不多。

想明白了这些,吉米就正式进入了战斗模式。

果然,进入关卡后,根本不需要去指引。

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