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第一百二十二章 媒体评分5.9?

莫不是管理层混乱?

或者开发过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与不相上下的,但流量要偏低一些的。

他们曾经给天空之山打了9.7的高分。

如今给收容失效打了...10分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

没错啊,10分!

与齐名的居然给收容失效打了满分10分!

也就是说,这其实是一部神作!

玩家们立刻往下看的详细点评。

优点:

的画面真实到仿佛身临其境

极具现代工业科幻的场景设计

任何你看到的物品都能拿起来

怪物的逻辑智能到难以想象

地图细节多样,探索性极高

非常令人眼前一亮的随机事件

完美且真实的角色剧情演出

枪械存在感不强,体现了生存的重要性

雷达地图很有用,它不易让人迷路

潜行机制让游戏变的更加恐怖

音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

钥匙卡太多了

背包容量太少了

评分:10

大师之作

简要点评:

截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。

我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。

尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!

游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。

在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。

游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。

就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!

阿这...

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么说的缺点,到了那就成了优点?

尤其是怪物的。

前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

那这到底算个啥意思?

怪物到底什么样啊?

玩家们不知道,但说实话,提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

所以枪械威力变弱理所当然。

还有,天空之山人们津津乐道的随机事件,怎么在那边成了使人厌倦的东西了?

难不成收容失效的随机事件没有天空之山的有趣丰富吗?

潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

没了潜行,就等于生命没有保障!

至于迷路这个问题...

只能说仁者见仁了!

于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

:9.8分

点评:游戏给常见的存读档设定赋予了名正言顺的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

:9.6分

点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

:9.4分

:9.2分

:评分未出。

...

...

懂了。

玩家们终于懂了。

在媒体一片叫好声中,唯独特立独行给了个低分。

那么意思已经很明显了。

就两个原因。

1.钱没到位。

2.评测员又是个实习生。

就像国内出了点事后,就用临时工来顶罪那样,纯属找的借口。

但作为一家权威和专业的媒体评测机构,至于这么明显的不要脸吗?

该不会过几天就因为钱到位了重新改分?

玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测收容失效的评测员。

然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

经过详细了解之后,才发现,这次的评测员。

是个主玩爽游的人。

他给战场硝烟这种一年一部的快餐游戏均打了9.5以上的高分...

玩家们顿时恍然。

这就是个不负责任的评测啊!

于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的评测员!

题外话

我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!

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