莫不是管理层混乱?
或者开发过程受阻?
总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。
结果这直接把玩家们给整不会了。
第二个机构,是名气与不相上下的,但流量要偏低一些的。
他们曾经给天空之山打了9.7的高分。
如今给收容失效打了...10分?
啊?
我没看错吧?
屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。
没错啊,10分!
与齐名的居然给收容失效打了满分10分!
也就是说,这其实是一部神作!
玩家们立刻往下看的详细点评。
优点:
的画面真实到仿佛身临其境
极具现代工业科幻的场景设计
任何你看到的物品都能拿起来
怪物的逻辑智能到难以想象
地图细节多样,探索性极高
非常令人眼前一亮的随机事件
完美且真实的角色剧情演出
枪械存在感不强,体现了生存的重要性
雷达地图很有用,它不易让人迷路
潜行机制让游戏变的更加恐怖
音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明
钥匙卡太多了
背包容量太少了
评分:10
大师之作
简要点评:
截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。
我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。
尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!
游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。
在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。
游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。
就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!
阿这...
玩家们搞不懂了。
到底谁说的是真的?
为什么说的缺点,到了那就成了优点?
尤其是怪物的。
前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。
那这到底算个啥意思?
怪物到底什么样啊?
玩家们不知道,但说实话,提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。
本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。
你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?
所以枪械威力变弱理所当然。
还有,天空之山人们津津乐道的随机事件,怎么在那边成了使人厌倦的东西了?
难不成收容失效的随机事件没有天空之山的有趣丰富吗?
潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。
没了潜行,就等于生命没有保障!
至于迷路这个问题...
只能说仁者见仁了!
于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。
:9.8分
点评:游戏给常见的存读档设定赋予了名正言顺的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。
:9.6分
点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。
:9.4分
:9.2分
:评分未出。
...
...
懂了。
玩家们终于懂了。
在媒体一片叫好声中,唯独特立独行给了个低分。
那么意思已经很明显了。
就两个原因。
1.钱没到位。
2.评测员又是个实习生。
就像国内出了点事后,就用临时工来顶罪那样,纯属找的借口。
但作为一家权威和专业的媒体评测机构,至于这么明显的不要脸吗?
该不会过几天就因为钱到位了重新改分?
玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测收容失效的评测员。
然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。
经过详细了解之后,才发现,这次的评测员。
是个主玩爽游的人。
他给战场硝烟这种一年一部的快餐游戏均打了9.5以上的高分...
玩家们顿时恍然。
这就是个不负责任的评测啊!
于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的评测员!
题外话
我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!
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