秦风根据底片中的纹理,将远处的汽车和行人制作成数字模型。
利用动作捕捉移动角色,进行制作,通过自定义的修改,可让动作者保持局部重力。
之后利用镜外建筑,与公园间构想出的缝隙射出的倾斜的阳光,照亮封闭的立方体世界的内部。
当莱昂纳多和艾伦佩吉散步到巷尾时,来个重心90度转移,迈到了前面的垂直面。
秦风拍摄了莱昂纳多和艾伦佩吉,在L型的旋转的物体飞檐走壁的镜头。
完成这样镜头的办法,是将一小段人行道,和巴黎街道的墙设置成绿幕。
让莱昂纳多和艾伦佩吉一直向前走,当他们走到了垂直的墙时,就旋转场景,这样看去他们就在往墙走了。
紧接着秦风又向其中,添加了建筑物、街道、汽车和行人,并调整了演员动作的时间。
基本替换了莱昂纳多和艾伦佩吉周围的整个环境。
街道表面的鹅卵石,与现实生活中的纹理不太匹配,所以干脆也去掉了。
同样,当场景旋转倾斜时,莱昂纳多和艾伦佩吉都会微微向前震动。
所以秦风便将他们俩分开,调整他们动作的时间。
然后手工绘制出他们身体所有的动作出现滞留的部分,最后再放回到环境中。
再根据外景拍摄建立的模拟,筹划着将十字路口折叠起来,利用外景拍摄的卫星图像,制作了一个主体视觉预览。
模拟了街道移,在空中形成一个弧线,压到莱昂纳多和艾伦佩吉身后的建筑,营造出了一个立方体的宇宙。
“这正是我想要的效果!”
当所有一切制作完毕,秦风看到第一个视觉预览时,不禁攥紧拳头,高吼一声。
说真的,秦风看后非常喜欢。
此时显示屏中呈现出来的效果,不能和地球时期《盗梦空间》呈现出来的非常像。
只能说是一模一样!
为了将环境设计成高分辨率的3D版,秦风使用将勘测纹理的多个角度,投射到街道的几何体。
然后绘制出不一致的地方以及阴影。
为模型重新打光,像是一个特有的3D物体,这就需要进行许多材质,添加窗户的反光和细节。
所以最后除了前景外,几乎就完全是CG镜头了。
为了将交通工具和行人附着到倾斜的路面,秦风用了一种群体模拟的工具。
利用这种工具,可以从动作捕捉循环器中,取样并模拟出汽车和路人。
底片中有很多行人走路、汽车行驶的参考,根据这些设计出车辆和背景人群,再将其填充到街道。
街道折叠起来时,人们仍然以真实世界的方式继续行走。
通常情况下,如果将一个动作捕捉剪辑下颠倒,就会破坏动画效果。
但群体模拟工具可以将重心限制于局部,这样当把街道折叠起来时,每个角色的世界就保持‘向’了。
然后再为场景打光,模拟将阳光遮住的折叠起来的街道。
但是秦风推断在立方体的世界中,也应该存在裂缝。
因为在现实世界中,阳光能够在建筑物之间闪烁或者穿过公园。
这就给了他,在最后的镜头中让阳光重新展现的余地。
阿丽瑞德尼在接下来的梦境中,又设计了一个铸铁和石雕的维多利亚天桥,德比尔哈克姆大桥突然出现在她面前。
秦风利用雷达扫描、摄影勘测纹理和底片才制作出了这个特效。
大桥建筑的拍摄90%都是CG环境制作的,将底片分段,进行整理,再在3D和2D中重建环境。
桥是纯粹的3D,汽车和路面也是。
路远侧的许多墙和背景都是2D绘制的,再作为摄影纹理进行拍摄。
3D艺术制作出天桥动画,同时表现出机械的感觉,石柱可以伸缩,木条可以突然出现在视图中。
电影中,在巴黎咖啡厅外与柯布的攀谈中,阿丽瑞德尼学会了如何操控梦中的环境。
她控制了铁桥下的一对巨大的玻璃门的转向,制作出穿越塞纳河的一个反射通道。
秦风对于这个效果的灵感,其实是来自一个实景的自然建筑——德比尔哈克姆桥。
他让特效团队制作了巨大的玻璃,用锁链连接起来将其放在桥拱之间。
以此来为现实中的错觉做基础。
接着利用对现场的测量、转描、镜头跟踪,以及数字绘制来制作出两个玻璃的拼接,接近无限的反射效果。
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