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第56章 巴黎城市街道的梦幻折叠

秦风根据底片中的纹理,将远处的汽车和行人制作成数字模型。

利用动作捕捉移动角色,进行制作,通过自定义的修改,可让动作者保持局部重力。

之后利用镜外建筑,与公园间构想出的缝隙射出的倾斜的阳光,照亮封闭的立方体世界的内部。

当莱昂纳多和艾伦佩吉散步到巷尾时,来个重心90度转移,迈到了前面的垂直面。

秦风拍摄了莱昂纳多和艾伦佩吉,在L型的旋转的物体飞檐走壁的镜头。

完成这样镜头的办法,是将一小段人行道,和巴黎街道的墙设置成绿幕。

让莱昂纳多和艾伦佩吉一直向前走,当他们走到了垂直的墙时,就旋转场景,这样看去他们就在往墙走了。

紧接着秦风又向其中,添加了建筑物、街道、汽车和行人,并调整了演员动作的时间。

基本替换了莱昂纳多和艾伦佩吉周围的整个环境。

街道表面的鹅卵石,与现实生活中的纹理不太匹配,所以干脆也去掉了。

同样,当场景旋转倾斜时,莱昂纳多和艾伦佩吉都会微微向前震动。

所以秦风便将他们俩分开,调整他们动作的时间。

然后手工绘制出他们身体所有的动作出现滞留的部分,最后再放回到环境中。

再根据外景拍摄建立的模拟,筹划着将十字路口折叠起来,利用外景拍摄的卫星图像,制作了一个主体视觉预览。

模拟了街道移,在空中形成一个弧线,压到莱昂纳多和艾伦佩吉身后的建筑,营造出了一个立方体的宇宙。

“这正是我想要的效果!”

当所有一切制作完毕,秦风看到第一个视觉预览时,不禁攥紧拳头,高吼一声。

说真的,秦风看后非常喜欢。

此时显示屏中呈现出来的效果,不能和地球时期《盗梦空间》呈现出来的非常像。

只能说是一模一样!

为了将环境设计成高分辨率的3D版,秦风使用将勘测纹理的多个角度,投射到街道的几何体。

然后绘制出不一致的地方以及阴影。

为模型重新打光,像是一个特有的3D物体,这就需要进行许多材质,添加窗户的反光和细节。

所以最后除了前景外,几乎就完全是CG镜头了。

为了将交通工具和行人附着到倾斜的路面,秦风用了一种群体模拟的工具。

利用这种工具,可以从动作捕捉循环器中,取样并模拟出汽车和路人。

底片中有很多行人走路、汽车行驶的参考,根据这些设计出车辆和背景人群,再将其填充到街道。

街道折叠起来时,人们仍然以真实世界的方式继续行走。

通常情况下,如果将一个动作捕捉剪辑下颠倒,就会破坏动画效果。

但群体模拟工具可以将重心限制于局部,这样当把街道折叠起来时,每个角色的世界就保持‘向’了。

然后再为场景打光,模拟将阳光遮住的折叠起来的街道。

但是秦风推断在立方体的世界中,也应该存在裂缝。

因为在现实世界中,阳光能够在建筑物之间闪烁或者穿过公园。

这就给了他,在最后的镜头中让阳光重新展现的余地。

阿丽瑞德尼在接下来的梦境中,又设计了一个铸铁和石雕的维多利亚天桥,德比尔哈克姆大桥突然出现在她面前。

秦风利用雷达扫描、摄影勘测纹理和底片才制作出了这个特效。

大桥建筑的拍摄90%都是CG环境制作的,将底片分段,进行整理,再在3D和2D中重建环境。

桥是纯粹的3D,汽车和路面也是。

路远侧的许多墙和背景都是2D绘制的,再作为摄影纹理进行拍摄。

3D艺术制作出天桥动画,同时表现出机械的感觉,石柱可以伸缩,木条可以突然出现在视图中。

电影中,在巴黎咖啡厅外与柯布的攀谈中,阿丽瑞德尼学会了如何操控梦中的环境。

她控制了铁桥下的一对巨大的玻璃门的转向,制作出穿越塞纳河的一个反射通道。

秦风对于这个效果的灵感,其实是来自一个实景的自然建筑——德比尔哈克姆桥。

他让特效团队制作了巨大的玻璃,用锁链连接起来将其放在桥拱之间。

以此来为现实中的错觉做基础。

接着利用对现场的测量、转描、镜头跟踪,以及数字绘制来制作出两个玻璃的拼接,接近无限的反射效果。

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