“真是的,干嘛选个服装百货当据点啊,一栋大楼挤上千名幸存者绰绰有余。”
莫余百思不得其解。
如果幸存者只有几十人的队伍,选择个锦绣小区之类的地段岂不是更好?
要说上百名幸存者组成队伍,概率太低。
更何况对于数百人级别的队伍来说,服装百货还是太开阔了,而且里头少有吃的,不如换超市去据守。
没办法,游戏太过写实,不带半点提示,莫余只能慢慢摸索。
再次进入丧尸来袭副本,不可避免又要在豪华庄园里和白鹤聊一几句。
虽说对方是个经典美少年形象,但莫余来来回回与相同剧情看几遍,只想上去扇他一巴掌。
这次从仓库选取的主要热武器还是狙击枪,用来把远处的丧尸鸽子点杀掉。
手枪之外拿上手雷。
那么多丧尸不可能用两颗手雷解决掉,但莫余已经转变观念,实在不行,老子一颗雷把窗户连同对应的边框炸开。
反正最后要烧掉服装百货,不差多炸一个坑。
重新开始操作,熟门熟路,充分燃烧报社楼内的所有丧尸,莫余对周围情况心中有数,根本不再多做探查。
拧开手雷保险环的同时,自瞄的十字准心锁定对面窗户,心中流动着一股感觉,冥冥中提示着最为合适的力度。
丢雷!
轰
窗户连着窗框附近的水泥墙体炸开,莫余同时在街对面的报社楼顶起跳,连续触发蛙跳位移技能,顺利进入楼内。
233333!
我终于进来了!
翻滚稳住身形,莫余的第一反应并非确认是否有丧尸,也不是去寻找游戏道具,而是怒气冲出往其他完好的窗户看。
看看楼里幸存者封窗到底封到了什么地步。
目光所及,窗户内部的封锁强度远超预想。
并非理所当然猜测的那样随便拿个大衣柜挡住,而是拆好的一条条木片严丝合缝对着窗口先封一层,接着再交叉钉一层。
受力结构互补,形成良好的防护面。
难怪莫余两次都觉得窗内防御异常厚实。
可这已经不是厚实的问题了,而是相当专业。
从商业百货楼内就地取材拆成木条,再以受力结构交叉的形式封住窗户,根本不像普通幸存者队伍能完成的工程。
呜,呃
逐渐有杂乱的脚步声往莫余所在的二楼汇聚。
丧尸未必都看到莫余几次连跳进入楼内的身影,它们只是寻着声音和后续响动追逐而来。
莫余凭借魔法少女卫衣大幅压制气息气味的效果快速切换位置,顺手点击空格键,捡拾基础布片。
抓起晾衣服用的木条子,将楼梯上的丧尸纷纷扫落,莫继续往楼上跑。
从高处向下打量,服装百货内的格局和记忆中差不多。
一楼大厅是凌乱且稍显拥挤的摊位,前排卖衣服,后排裁缝店。。
楼情况也差不多,卖衣服和裁缝机位的组合没什么规律,也没什么规划。
四楼是办公区和一些管理层工作人员休息的地方。
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