涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺.竹已经基本搞清楚gray orest设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺.竹更进一步搞出了个demo出来。
虽然说是demo,但基本上无论是ui还是核心玩法都很神似gray orest搞出的正式版了。
只要竺.竹想复刻在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟gray orest一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件着作权。
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺.竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺.竹很少标榜这一身份。
但竺.竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻gray orest的成功。
从竺.竹研究gray orest的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括ui以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。
。
关注gray orest的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道gray orest搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《trex's journey这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不得不说,竺.竹羡慕了啊!
不过羡慕也没啥用。
人和人不能一概而论。
竺.竹觉得与其说gray orest是一行代码一万美元。
不如说是一行代码1美元。
gray orest的名字/号召力值三千万美元。
竺.竹觉得一行代码一美元这种说法并没有刻意压低。
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