毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。
当玩家们习惯了关注gray orest之后。
那么gray orest搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。
这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。
一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
而gray orest搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
事实上也正是如此,《trex's journey这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
……
事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
董佳琪得知《trex's jray orest鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
尽管林灰此前搞得《hill climb rag这款游戏的有效下载量也相当之高。
但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
而像《trex's journey这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
额,即便是按照70%的分成来计算。
林灰的分成也会有两千多万美元。
刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。
实际林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
尽管gray orest对《trex's journey这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
毕竟像《trex's journey这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。
而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对gray orest来说绝对问题不大。
反正给董佳琪的感觉是,像《trex's journey这样一个游戏gray orest将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
一想到像《trex's journey这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是gray orest茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!
尤其是几乎算是一路见证了gray orest在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,.. 安卓苹果均可。】
似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。
现在董佳琪同gray orest之间的差距已经是相当之大了。
这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
帝都时间6月28号晚上八点,林灰已然处理完最近积压的邮件。
此时的他正无所事事地翻着微博。
因为对过往几款游戏的更新,林灰又又又一次登上了微博热搜。
“gray orest游戏更新”这个话题在热榜排第九位。
一贯自带热搜体质的林灰,对于再次登上热搜已然是见怪不怪了。
对于“gray orest游戏更新”这个热榜林灰半点参与其中的兴趣也没有。
倒是同样位列热榜第三位的话题“游戏是产品还是作品?”这个话题让林灰比较感兴趣。
然而点进去之后,看了一会林灰才发现。
原来“游戏是产品还是作品?”这个话题也跟自己最近游戏更新有关系。
在林灰新近更新了几款游戏之后,一个id名为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主就发了一条长微博:
“gray orest又一次更新了《人生重开模拟器《2048和《lappy bird这三款游戏。
涉及到后两款游戏更新变动倒是不大,但《人生重开模拟器这款游戏变动却是相当之大。
尽管从版本号上看《人生重开模拟器这个全新的版本命名为2.1,跟之前搞得《人生重开模拟器2.0版本对照,似乎此次只是一个小版本的变动,在2.1版本中更新说明里相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩得描述:
——优化故事线内容、新增《魔女故事内容、新增《修仙故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bug。
中规中矩的描述不能影响此次版本更新相当良心的事实。
经过我和部分水友对2.1版本《人生重开模拟器的试玩,我们发现在《人生重开模拟器这款游戏全新版本里gray orest为“魔女”支线补充了三百条事件,同时gray orest还为“修仙”支线补充了三百条事件,除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外,现在《人生重开模拟器里还有了一些全新支线剧情。
关于这些分支内容,这里就不给大家剧透了,有兴趣的可以自行探索或者关注同名微信公众号回复“人生重开模拟器最新更新”获取全部新支线剧情以及新的游戏事件内容。
对于《人生重开模拟器这款游戏新支线gray orest也增添了很多全新事件作为剧情补充。
《人生重开模拟器里的总事件数现在已然达到了近三千个,实际可能比三千更多,目前为止我跟我的小伙伴总共发现了两千八百多个。
除了事件数目增加之外,像此前一些事件中语焉不详的一些内容gray orest也进行了更加完善的阐述。
gray orest这次对《人生重开模拟器这款游戏的更新并不是单纯的填鸭式更新,量变积聚到一定程度上就发生了质变。
因为《人生重开模拟器这款游戏2.1版本的更新中游戏事件总数目的增加以及旧有事件的更加详细的描述,使得现在的《人生重开模拟器不管是“魔女”支线还是“修仙”支线抑或是完全新增的支线,游戏主角不同人生轨迹涉及到的故事完整度都比原来要强的多。
以前《人生重开模拟器这款游戏里部分人生演进的脉络往往给人一种相当无厘头甚至是相当荒诞的感觉,虽然常说人生无常,就算是再无厘头的再荒诞的人生也很可能是真实上演的人生,但我们广大玩家还是很希望事件的发展顺序合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性。”
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