至于说c/c++理论上说可以做任何开发,只要有合适的硬件驱动和api。
c/c++特点是效率高,基本上是编译语言里面效率最高的。
除非你的系统中连c/c++编译器都不具备,否则c/c++基本上可以乱杀。
就算某些系统当中c++编译器是不具备的,但是c一般都具备。
这种情况下,c语言主要用来开发底层模块(比如驱动、解码器、算法实现)。
甚至于可以用作服务应用(比如web服务器)和嵌入式应用(比如智能洗衣机里的程序)。
c++也可以做这些,不过由于c++的复杂性和标准问题,人们还是更愿意使用c来做。
相比于c语言,c++更适合比较复杂但又特别需要高效率的设施,比如大型游戏,一些基础库,大型桌面应用。
从上述语言的特点来看,不难看出之所以这些语言能够流通广泛很大程度是因为这些语言很强大且几乎都拥有很强的普适性。
这些语言之所以能有很强的普适性。
除了这些语言设计的时候考虑的内容比较全面有关系。
除此之外,跟这些语言问世的时间比较早有很大的关系。
c语言于1969年至1973年间出现,1990年代初有了java语言的雏形,python则是1991年正式出现。
这些语言因为问世的时间比较早,长期的传播使得技术用户基础明显要更广。
而用户在长时间的使用过程中不断发掘一门语言的新用法也是很正常的。
这些新用法反过来又反哺了这些编程语言,促进了这些编程语言在技术人员中的流通性。
上述编程语言的发展思路固然不错。
但这需要时间去沉淀。
一门新的编程语言想要迅速拥有知名度。
指望这种用时间沉淀的路子明显是行不通的。
别说是用时间沉淀了。
有的时候一门全新的语言刚问世的时候想要拥有一定的技术人员作为拥护者可能都很难。
总之,由个人搞出的编程语言大概率会是无人问津。
但如果背后有大公司强推进行助力的话。
事情则不一样了。
前世的swit这门编程能够一度跻身十大编程语言之列。
跟苹果在后面的助力就有很大的关系。
无独有偶,大公司“捧”出来的编程语言其实有很多桉例。
最典型的桉例要数c#编程语言了。
林灰此前在开发《hill climb rag这款游戏的时候就用到了c#语言。
想要对这门编程语言精通有难度,但上手进行一些通用项目的话其实不是很复杂。
很多技术人员或多或少都曾经接触过c#这门编程语言。
虽然接触过这门编程语言的人不少。
不过却并不是有很多人知道c#这门编程语言的背后是微软。
当初之所以要搞c#这样一门编程语言是因为当时微软准备推出的一种基于.框架的、面向对象的高级编程语言。
就技术渊源这方面来说,c#是一种由c和c++衍生出来的面向对象的编程语言。
它在继承c和c++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性,使其成为c语言家族中的一种高效强大的编程语言。
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