客观来说托管插件相对于原生插件同unity的兼容性更好。
林灰搬运的crash2d就是一个托管插件。
这无疑意味着该插件能同unity有更好的兼容性。
相信这样一款兼容性强的软件尽管技术不是特别领先,应该也会有一定的受众。
因为将crash2d设置为免费的插件的缘故。
几乎没怎么费力,这个插件就通过了审查。
在通过审核之后,只间隔两三分钟就发现在unity插件库的免费插件里已经可以搜得到crash2d这款插件。
至于为什么要将这款插件设置成免费?
无非就是靠免费走量争用户基础。
虽然现在crash2d这个插件是免费的。
但有了用户基础,今后赚钱只会事半功倍。
而且利用插件赚钱其实是次要的。
重点是借助于插件向外界证明林灰有对游戏引擎进行拓展、升级和改造的实力。
从而慢慢向外界表明林灰有入局游戏引擎这个领域的实力。
而后寻找一个合适的时机直接下场做游戏引擎。
相比于插件小来小去的利润。
涉及到游戏引擎才是真正广阔无边的“钱景”。
当然细究的话,其实插件方面将来还是有机会能给林灰赚个千八百万美元的。
不过人的欲望都是升级的。
现在的林灰可不是千八百万美元就能满足的了。
林灰图谋的是更大的机遇以及更广阔的天地。
即便林灰真的要依托插件什么的挣钱。
也不会依托一个2d游戏碰撞检测装置来赚钱。
尽管这个时空很多地方都短腿吧。
但也没落魄到让林灰随便拿出一个2d游戏碰撞检测的插件也能赚钱。
毕竟像2d游戏检测装置这是很多游戏开发必不可少的一部分。
类似于雷霆战机、贪吃蛇之类的游戏都要涉及到碰撞检测。
这个时空2d碰撞检测已经很成熟了。
林灰之所以要上传一个2d游戏碰撞检测的插件恰恰是因为这东西简单且成熟。
简单意味着方便入局;
成熟意味着即便以此入局也不会引入注目。
有这两点就足够了。
对于现阶段的林灰来说入局远比赚钱更重要。
退一万步讲,即便是林灰真的要利用碰撞检测插件来赚钱的话也只能是3d游戏碰撞检测。
依靠2d游戏碰撞检测这类的插件想赚钱几乎不可能。
想到3d游戏碰撞检测,林灰突然想到了一个能够搞钱的技术。
——3d游戏异常碰撞检测技术。
林灰记得前世上大学的时候为了评奖学金还申请了一个3d游戏异常碰撞检测方面的专利。
尽管当初搞这个东西有跟风的意味吧。
但不管怎么说林灰前世对这个专利也忙前忙后一段时间。
因此尽管重生了。
林灰对3d游戏异常碰撞检测依旧印象深刻。
正是因为这种印象深刻,成了重生之后林灰的一项福利。
说起来3d游戏异常碰撞检测技术这东西在前世来看虽然很鸡肋。
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