半路出家的你可能不是很清楚。
现在的手游开发行业,涉及到一些游戏内较暗的场景区域时。
除却精品游戏之外,一般游戏开发人员通常是回避这些场景的。
涉及到暗光条件下场景的编辑,进行精细化开发是很困难的一件事。
别说是黑夜这种几乎完全无光的场景了,就是在有月光存在时的低光照场景中想开发相应的游戏内容也并不容易。
或许你觉得我故弄玄虚,但你仔细做下市场调查就能很容易地知道:
现在的手游除了一些主打致郁或者探险的很少搞这些费力不讨好的昏暗场景。
可是在《hill climb rag这个游戏新版本中gray orest却推出了一个这样另类的场景。
而且是以免费的形式推出的,你不觉得很奇怪么?”
三上未久:“这能说明什么?说明这个gray orest是一个特立独行的开发者吗?”
帕纳宁:“三上未久女士,你的脑回路能不能正常一些?
之所以游戏开发商回避暗光场景,是因为受限于游戏引擎。
在主流游戏引擎处理涉及到光的问题往往十分蹩脚……”
不待帕纳宁说道,三上未久打断了帕纳宁的话:“你该不会是告诉我gray orest拥有一款强大的游戏引擎吧?”
帕纳宁道:“有何不可呢?”
三上未久接着道:“所以说你冒险和gray orest之所以达成这次看起来很亏本的交易。
就是因为你图谋这款全新的游戏引擎?”
帕纳宁道:“首先,照先前财务部门的评估,《hill climb rag这款游戏五年营业额能达到1.4亿美元。
即便成交价格在1.1亿美元也不是亏本。
另外说图谋太难听了。
我是觉得如果诚然gray orest拥有强大的先于时代的游戏引擎。
那么我们可以同此人开展更密切的合作。”
三上未久:“帕纳宁先生,你的想法确实很有开创性。
如果gray orest真的拥有这样强大的游戏引擎你同他进行这次合作还是一个明智的选择。
但这可能吗?
gray orest此人我也了解过一些。
我印象中gray orest是个人开发者。
个人开发者想一个人搞定游戏引擎怕是痴人说梦。
我先前也是了解过很多游戏行业的知识的。
以一个最普通的2d游戏引擎来说,起码也得包括场景管理模块、动画管理模块、图像显示模块、资源管理模块等模块组成。
仅以场景管理模块来说该模块就要提供游戏实体场景的管理,为各个场景分发事件响应以及绘图命令。
而动画管理模块更是要负责动画资源文件的解析、动画的生成以及动画的灵活控制等等。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,.. 安卓苹果均可。】
总之,一般来讲,涉及到游戏引擎的开发,一个平平无奇的开发者根本不可能搞定。”
帕纳宁道:“我当然知道即便是一个专业开发游戏引擎的想搞定一款全新的游戏引擎也得积年累月的时间,这点我是知道的。
不过凡事也不一定,或许gray orest背后有别的技术团队在鼎力支持呢。”
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