林灰不想莫名其妙背黑锅。
……
现在林灰关注的重点还是在worklow这款软件上。
这款软件有demo的情况下,林灰很容易就搞好了代码部分。
不过这并不等于林灰可以将这款软件直接拿去上线了。
涉及到这款软件林灰还需要进行一番内测。
像林灰现在这光杆司令β内测就没必要了。
但出于最起码的α内测还是有必要的。
先前林灰搞的那个南风app之所以不需要过一遍内测。
很大程度上是因为那款软件是林灰基于成熟应用搞定的。
另外对于南风app,当时林灰在意的是软件内部的算法,而不是软件本身。
而现在worklow这款软件,林灰在意的就是软件本身。
至于说先前上线的那几款游戏为什么没经过内测?
是因为前世这几款游戏林灰基本都有相应的开发经验。
因此之前那几个游戏上线完全不需要经过任何内测。
worklow这款软件,林灰虽然有现成的思路。
但本质上还是几乎完全重新设计的一款软件,林灰先前并没有开发过。
这种情况下肯定是需要一番测试的。
林灰在考虑α内测的时候.
苹果此处指苹果中国也在忙碌着。
涉及到技术方面的原因就苹果方面早就清楚了来龙去脉。
事实上在“降频门”这件事情才刚刚有点苗头的时候。
苹果方面就组织了技术人员进行了相应的分析。
苹果方面很快就找到了症结之所在:
——《hill climb rag这款游戏部分场景调用内存过大。
因此导致在部分早期机型上会出现不太顺畅的体验。
苹果方面的技术人员在进行分析的时候并不仅局限于问题本身,还顺带着分析了这款游戏。
《hill climb rag这款游戏不过就是一个普普通通的物理赛车手游。
虽然林灰本人声称这款游戏是基于赛车特性开发,拥有着真实的物理引擎。
话说,,,.. 版。】
但说实话苹果的技术人员并不是很推许这个游戏涉及到的物理特性。
简直牛顿气活过来那种。
关键是一点也不优雅,动态设计跟苹果的审美完全不靠边。
但偏偏这样的游戏收获到了玩家的喜爱。
在玩家看来,这是一款操作简单的游戏。
玩家仅需两键就能驰骋在各类赛道上。
从游戏功能上看,这样的应用实现起来并不难。
这也是让苹果技术部门费解的地方。
就这么一款简单的应用无非就是地图上复杂了点。
为什么动辄需要调用的几百兆的内存呢?
尽管有不理解的地方,苹果的技术部门几乎第一时间将问题报告报送给苹果相关的市场部门。
市场部门的公关团队却有苦说不出。
一来因为林灰最先上线的几款游戏都是小游戏类别的。
因此《hill climb rag这款游戏也被玩家自动归结为小游戏类别。
用户眼中的问题实际是:“为什么被苹果方面自夸为经典一代的4s运行一款小游戏会卡?”
这种情况下莫非要给玩家科普一下《hill climb rag这款游戏虽然是休闲游戏,但并不完全是小游戏?
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