之所以说是天大利好是有原因的。
林灰虽然只是一个的搬运工。
但正所谓有所为有所不为。
即便林灰现在能抄《原神,他也是不会去抄的。
原因无他,原神这款游戏和他以前开发的游戏割裂感太强了。
而对于《hill climb rag这款游戏林灰几乎就不用有这种担心。
《hill climb rag这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。
在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。
但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。
更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。
和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性[滑稽]。
画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。
将这样的游戏和《2048《人生重开模拟器《lappy bird放在一块。
并不会任何违和感。
似乎都是那种略带沙凋气息
画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏至少给外人的感觉是简陋低成本。
《hill climb rag设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。
可以说林灰哪怕拿出《hill climb rag这款游戏来,也不会让人意外。
这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?
而不用担心会有什么风险。
最关键的是《hill climb rag这款游戏完全可以一个人搞定
《hill climb raity 2d开发经典桉例之一。
虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。
但林灰是真的开发过。
以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。
很可能就保存在其前世的电脑里。
即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性
开发游戏并不是普通人想象的那么难。
总之,对于《hill climb rag这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。
《hill climb rag这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。
这对于林灰来说简直是红果果的福利了。
一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了
确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。
要知道这款游戏在前世可是相当火爆的:
2013年10月,i宣布《hill climb rag的下载量达到1亿次。
2014年,《hill climb rag每月有超过4000万活跃玩家在玩。
2018年4月底附近,《hill climb rag系列游戏的下载量突破了10亿次。
游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。
按照新闻里的描述:
前世,凭借着《hill climb rag这款游戏。
i这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。
而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。
靠着这款游戏,i在2017年实现了2960万欧元的销售额。
直到2018年,《hill climb rag的下载量有所下降。
但凭借着这款游戏i在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。
一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。
一亿欧元的话是约合多少美元?
反正四舍五入差不多十亿人民币了。
额,(⊙﹏⊙)
虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。
但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。
额,这吸金能力简直就离谱。
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