这时的水里是亮蓝色的,所以视野还是没多大的问题,并不依赖于光耀术的效果。光耀术反而更像是额外附加了一层荧光。
许宁摇摇头,否定了这个说法,这里和海洋馆的差距还是很大的,这里不通过特殊道具是见不着鱼类的。
段岩:“将就着吧,其实你看这里,走过之后,也许琴艺还有提升的空间,即便这水中漫步的感觉,也应该也应该是不一样的感受。”
许宁点点头,同意了这种说法,因为水中走过的路,让她确实的感受到自己与世界在擦肩而过,而这种插肩而过的接触之间,其实角色与世界之间就会产生一定的关联性,角色理论上也是一种特定的数据元素。
灵感的来源也是多样,而琴师的突破就很强调灵感。同法师不同,琴师对周身环境的依赖性更高,因为琴师就是从环境中产生的。
角色的操作有个同调的说法,就是角色行动与玩家思维的契合性。即便是传统的游戏里,玩家的这点也很重要,这就使得玩家适应于不同的角色时,更为灵活的掌控角色的行动方式。
琴师的同调性就在于演奏的节奏是否契合了某种技能的需要,其中的关联性是取决于角色是否能够将这些元素融入到琴音之中。琴师能够调动的元素类型更为多种,而且也不存在角色属性的问题。
林地的地形没有太多的改变,两人很快就来到了林地的中间处。找寻了一会儿后,便发现了一颗发光的蛋,应该是鸟蛋,很大就是了。
怪物巢穴的形式不是一定的,可能是树枝,可能是快石头,也可能是一堆沙土。沙土很麻烦,需要特定的器皿才能携带。找个合适的位置,将这些怪异的东西放好后,就会自己演变成一个特殊的怪物营地出来。
这个大鸟蛋就很麻烦了,因为不能放进背包里,这些都是活物。另一方面也是增加玩家的获取难度,拿到了也不一定是你所有。
另外,还有一个麻烦,就是那些怪鸟只是不敢下水,但不是消失了,所以两人想把鸟蛋拿回去,不是件容易的事情。这些怪鸟既然守护这个鸟蛋,那么就在天空上就指明了鸟蛋的方向,从水路走,也是行不通的。
段岩和许宁找到鸟蛋的方位后,并没急着拿这宝物,而是先浮出水面,观察上方的状况。天空中依旧有不少怪鸟在那盘旋,证明这些怪鸟没有放弃守护这鸟蛋的念头。
这样一来,两人还真不敢轻易的在水面露头,因为被攻击的可能性很高,巨鸟不敢入水,但是对水面上的玩家发动进攻还是可行的。
两人只能选择先离开这一片区域,双方此时都不是很好拿到这个宝物。而且外界的具体状况,两人还不是很清楚。
段岩:“怎么办?”
许宁:“不知道,偷是肯定没办法偷了!”
此时最大的麻烦就是不能下线,原本岸边还是有船的,只是这场大浪过后,已经不见的踪迹,两人估计战船应该是报废了,在这场灾害中。
许宁想到这里,又是笑了起来,到头来自己真是作茧自缚,还真不能跟人说这事是自己干的。
段岩:“要不你先回去找人帮忙,我带着鸟蛋在水下过去,等到岸边你们接应就行,应该没人能在水下打赢我!”
许宁:“你也别急着偷,反正水下对你没影响,我先走了。”
段岩和许宁分别后,又独自回到了林地之中,找个位置藏了起来,因为不需要保护许宁,所以光耀术就不需要使用了。
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