从蝮蛇、飞蝠和墨斗三人的站位和相互对待的态度上来看,他们的阶级应该是相等的。
整个愚者游戏中,还没有见过三位主持人以及店老板以外的活人。
甚至连负责把守的侍卫都不曾见过,这令零一怀疑愚者游戏背后的组织规模到底有多大。
“各位休要担心,一切都将恢复正常,游戏也会继续进行。”
站在一旁的飞蝠替蝮蛇打了个响指,随后大厅璧上的屏幕中便显示出了本局游戏的信息。
零一现在没功夫想那些有的没的,新的游戏即将开始。
游戏名:【老鹰捉小鸡】
赛制:团队赛,大逃杀,25队同场角逐
时限:1小时
老鹰捉小鸡?不是那个一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人扮小鸡仔的那个游戏吗?
这个游戏竞技性极低,因为一般来说老鹰的胜利只是时间问题而已。
输赢不是重点,重点在于过程,也适合活泼的小朋友们。
那么25队......要怎样同场角逐?
不知这次主办方又会搬出什么样的奇葩规则。
“我们为大家提供的现代知识中,有关于一种风靡全世界的游戏类别,名为大逃杀。”
“而本局游戏,老鹰捉小鸡正是要套用大逃杀的公式,100位玩家,25个小队,在随着时间缩小的场地内决一死战!”
【老鹰捉小鸡】游戏规则:
——全部100名参赛者分为25个小队出生于规模为2500平方米的场地内,出生点随机。
——游戏开始前,每个小组需要决定出一名成员作为‘鸡妈妈’,其余成员则扮演职位不同的鸡仔,需按固定顺序排列在鸡妈妈背后,此处与原版老鹰捉小鸡相同。
——与原版不同之处是,这个游戏中没有企图偷走鸡仔的老鹰,代替老鹰的是每支小组的鸡妈妈,也就是说这是一场鸡群为了生存而自相残杀的战争。
——列队将持续整个游戏,脱离队列的成员将会立刻出局。
——若列队幸存者仅剩鸡妈妈时,则也算作出局。
——鸡妈妈作为代替老鹰的角色,只要被其触碰到的鸡仔都会出局。
——场地中布满着各种道具,可供鸡仔或鸡妈妈使用。
——场地会随时间缩小,若未进入及时缩小圈中则出局。
积分制度:
——本局游戏赚取的积分为小组积分。
——根据排名的不同,25个小组可以获得从500点到13000点的积分。
——小组所淘汰的敌人成员会被添加到额外积分,每淘汰一名敌人增加500点小组积分。
也就是说这局游戏最多能获得5万点小组积分。
当然,这是痴人说梦般的结果,若想获得那么多积分需要以一组之力淘汰掉所有参赛者。
但若是零一能带领自己的小队斩获第一名,然后杀敌战绩非凡的话,赚到2万分也不是不可能的事情。
那样的话,说不定零一可以谈判来足够令自己购买首块记忆碎片的积分。
“接下来请各位移步至小组基地,以查看队列的详细规则与决定队列安排,时限为十分钟,还请各位抓紧时间。”
A组四人来到了基地,见会议室的那块墙上的窟窿还在。
还以为这里会像被炸成肉末也能复活的参赛者们一样自动修复。
没成想白痴女打的那一拳居然是永久性的伤害。
“别盯着那个窟窿看了,屏幕上已经公布了关于队列规则的细节,我们赶紧决定一下该如何分配吧。”
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