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零一和他本局游戏的对手——100号参赛者‘白痴女’一同进入了游戏室。

室内的布置很简便,中间有一张桌子,上面摆放着两块垫布,是用来在掰手腕时固定胳膊肘的。

墙壁上的屏幕中显示着计分器,当前为初始预设的0:0。

【游戏即将开始,请两位入座】

自打掰手腕这个项目被公布后,白痴女脸上就一直挂着副傻笑。

她好像已经迫不及待的要暴虐一顿零一了。

相对,零一的表情则不怎么愉快。

刚才的【不要喂猴子】虽然看似简单,但其实也是有一定深度的,稍微动动脑子便可以获得优势。

可单纯拼力量的话他可一点把握都没有。

二人入座后,游戏尚未开始,白痴女就已经将手放在了垫布上面,跃跃欲试。

“来啊,看我把你那小嫩手给捏碎!”

零一保持了沉默,尽量别被对方挑衅到乱了阵脚。

【欢迎来到第二局游戏,掰手腕】

【本局亦为热身局,目的是为了让各位熟悉小组内战的机制】

【胜者将会获得1000积分,败者将获得安慰奖100积分】

【至于游戏规则......若各位玩家以为这只是场普通的掰手腕比试的话,那可就大错特错了!详情请见大屏幕......】

【掰手腕】游戏规则:

——游戏开始前,每名玩家将会获得五张卡牌,五张卡牌代表着五种身份,分别为:皇帝、贵族、叛军、平民和小丑。

——根据双方身份的不同,加分机制会有所改变,有时甚至要故意输掉才会获得积分。

——每次掰手腕决出胜负为一轮,每轮开始时双方都将选择一张卡牌作为自己本轮的身份,并不公开于对手。

——以下为五种身份的特殊规则。

——当使用皇帝战胜除小丑外的任何角色时可获得1分,若败给小丑、平民和贵族则也可获得1分。

——当使用贵族战胜除小丑和皇帝以外的任何角色时可获得1分,若败给小丑和平民则也可获得1分。

——当使用叛军战胜贵族和皇帝时可获得2分,若败给小丑和平民则可获得1分。

——当使用平民战胜小丑时可获得3分,若败给叛军则可获得1分。

——小丑只能在战败时得1分,但若战胜平民则可获得3分。

——每轮时限为1分钟,若在时限内未能决出胜负,则按照身份大小结算分数,皇帝为最大,小丑为最小。

——若双方卡牌相同,则不会触发任何特殊规则,按正常胜负结算。

——五局后分数最多的玩家获胜,若为平局,则以最后一轮无规则限制的掰手腕决胜负。

白痴女听这些规则听得头都要炸了,“艹!什么玩意!掰个手腕而已搞的那么复杂干什么!”

零一对获胜燃起了些希望。

这不单单只是考验蛮力的游戏,其中还包含着大量心理博弈的元素。

但力量较大的那一方依旧存在着可观优势。

这取决于双方力量差距究竟有多大,是零一毫无还击的可能性,还是说在白痴女松懈之际零一有扭转乾坤掰倒她的机会。

既然如此的话,那么在心理层面上零一就绝对不能输给白痴女。

他坦然自若地将胳膊放置在垫布上,刻意装出一副游刃有余的神态。

“你好像对自己的力量很有自信呢,但我身为一个男人,可完全没有要怕你的意思,来吧。”

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