众人听着林子达的话语,光进游戏你就能挑出这么多毛病来?
林子达继续看着演示,进入游戏后,就是剧情阶段了,林子达看着剧情,就又喊道
“等一下。”
李博的操作就又是一顿。
“剧情这里加个自动,3秒后自动跳下一段对话。如果对话太长了,你分两段展示。
旁边在加入一个快进和跳过按钮。”
李博想了一下,便继续点头了。这种不痛不痒的东西,还都是按照老板的方式来吧。
剧情过后,就是第一场战斗了。
林子达看着1v1的战斗,皱眉了一下。没说什么。
等着剧情继续往前推进。
接着加入了新人2v3。
“等一下。”
李博心说你又做什么?看了看林子达。
“1v1的战斗直接删除。体现不出我们是多人rpg。
我们直接进入2v多的战斗。对面3个人太少了。你给我整8个怪上去。然后把我们的武器系统给突出出来,主角可以打一列,新给的英雄可以打一横排。总之第一场战斗,给我重视起来。”林子达侃侃而谈。
李博这时候插了句嘴“现在还没有片头动画演示,那里面会有完整的5v多战斗的。”
林子达摇头说道“那不一样,片头是片头。片头你整的那么酷炫,在进入游戏第一场战斗你给我来个1v1,玩家的落差感会太大的。你不能这么做。第一场战斗就要延续片头那种样式。”
林子达心下感叹,这群人的执行力是有了,就是做惯了城建游戏,太死板了。不过当下页游也没有一键式傻瓜无脑操作。现在这群人的思维哈没有转变而已。
看了几场战斗林子达叹了口气,对着李博说道。
“把节奏给我拉快一些,第一个小时,给我升到40级。32级可以选择加入阵营,我们第一个副本可以定在35级。半小时左右。40级以后升级经验曲线给我改成1天5级,1天4级半这种节奏,1天4级这种差不多的节奏。”林子达说着。
“这”李博愣了一下,这rpg也没有这么做的啊。这什么升级曲线?还有这么玩的?
这与李博知道的传统rpg有天然的不同。
“林总,这样设计不好吧?市面上还没有这样的升级节奏,这。。。”
“按我说的去做”林子达说道“咱们不能按照市面上的游戏节奏走。他们的游戏不赚钱,我们还要去学习?”
“这。。。好吧”李博只能点头,这里你最大你说了算,我们就照着你的思路改。不过心底李博是不太认同林子达的想法的。
哪里这样胡乱改升级曲线的。你这刚开玩半小时就升到了30级,后面突然又放缓,玩家能适应的了?李博不说话,就看你怎么改。
“还有任务这里,咱们加入自动寻路,让玩家点起来更方便一些。”
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