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第六十一章 采访继续

林子达心里也并不觉得这数据有多么惊艳。尽管现在这个数据已经让班森震惊的无以加复了。

之前林志秀就对林子达说过,在那个平行世界中,《忍者水果》一出,首秀3个月仅苹果商店,下载量就过百万了。但是放这世界呢。《忍者水果》3个多月,才60多万。

这数据差了不少呢。这肯定是因为发售时间过早的原因了。

班森震惊了一会便继续打字道“我想了一下,这数据应该并不惊奇,毕竟之前没有一款游戏杀入畅销榜首的。但是这款游戏确实打破了不少记录。它这个下载量,实至名归。之前你连续做了两款游戏,仅隔了2周,为什么现在等了2个月,还没有你的新作品问世?”

“我能说实话吗?”林子达打着字。

“当然啊,如果你想说的话。”班森

“哈哈,我就是觉得《忍者水果》和《割绳子》卖的太好了,所以想过一阵子在放新作。”

“啊这。。。”班森顿时无语,不过随即脑袋一转,急忙打字道“那这么说,你有新游戏问世了?”

林子达“是啊,就在刚才我已经提交了。”

“啊?真的?那我可真就期待了。”班森打着字,又继续问道“您觉得现在放新作,是因为有《Flappy bird》和《Touch Ball》的出现,对你的游戏发起了挑战,所以是时候出一款新游戏了吗?”

“有这么一部分原因吧。原本我考虑下礼拜发售新游戏的。结果提前了1个礼拜。”林子达回道。

“哦,那这么说来,这两款游戏对你还有一些影响的,那你肯定玩过这两款游戏了。”班森说着。

“嗯玩过了。”林子达说着。

“能简单评价一下吗?”班森问着。

“《Flappy bird》这游戏很简单,就是触摸屏幕让小鸟飞行,躲避障碍物。长按上升,松手下降。然后看飞多远的排名。很简单不是吗?

虽然这游戏排名很靠前,也应用了新式操作方法。但是在我看来,这游戏是激发玩家的负面情绪居多。这游戏很难。玩了一遍,再玩一遍,不断的再玩。负面情绪会慢慢积累,得不到发泄,会导致这游戏口碑下降,再者玩法过于单一,玩家应该不会玩多长时间的。”

“哦?那这么说,这游戏很快会无人问津?”班森问着。

“这我无法判断。”林子达说着?

“那你能再说说《Touch Ball》吗?就在前几个小时,这游戏已经登上游戏榜单榜首了。把你的那两款游戏打败啦。”班森说着。

“嗯,这游戏还行,跟我做的一款新游戏有异曲同工之妙。

两个小球在屏幕不同地方

我们通过挪动里面的道具,然后让两个小球按照正常重力感应,物理引擎相碰撞。

碰到就算成功通关。

这游戏设计的还不错。关卡模式应该是借鉴了我的《割绳子》有3星通关一说。”林子达说着

“嗯,这点确实借鉴了。不过整个玩法和创意并没有。刚才听你说,和你的新游戏类似?那么请问是提交的这一款吗?”班森问着。

“那到不是,我没上那款,上的另外一个。”林子达说着。

“哦?为什么不上?难道是害怕与其对弈?”班森说着。

“那到不是,我个人认为,市面上如果有两款类似游戏的话。起不到最大化效果。”林子达说着。

“何为最大化效果?”班森问着。

“两款类似的游戏,那么玩家就会二选一,这样一来,自然就流失了一部分用户啊。”林子达说着。

“这倒也是。不过我认为如果有一款游戏足够优秀。那么玩家该下还是会下的。不是吗?”班森说着。

“嗯,是这样的。”林子达说着。

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