心中默念:“人生在世不称意,明朝散发放个屁!”,井天嘴上则是淡淡开导大家道:“打得不错……只是看到多次召唤出猴精,大家的阵脚就乱了,大家放松,不必太紧张。”
“不能卡吗喵?”
喵喵有一个心结,那便是:如何将当前将场景夷为平地。
“我说老鼠,你能不能等我们下线了你自己去拉个好好体验一把。这房间一马平川,你怎么卡,你以为是弱智会被某个小石子卡住不成?我看杀小怪是误区,小怪只会普通攻击,攻击低不说,连咱们的技能都无法打断,咱们应该集火,在他第四次复活术前将他击杀。”落夏回忆了刚才的战斗分析道。
落夏可是原游戏数据原型设计师,对数字甚为敏感,虽然他嘴上没有说明怎么得出的这个结论,但是他发表言论之前,已经在脑海中完成了一系列的数字伤害公式计算,他的心算虽然不可能做到精准无误,但是绝对有指导价值。
“另外大家把技能省着点用,刚才起手打的太快,尽量一开始轮流限制的位移,我和落夏配合打先手,等我们技能打空换你们三个限制行动,尽量在它位移到墙壁前多带走些它的血气。可惜咱们现在的击飞技能太少,不然说不定可以配合着让走不过去。”井天补充道。
让走不过去?的确在受到攻击后便径直贴到墙壁旁,去释放复生术。刚才一开始也没有做任何反击,几人没想到井天观察如此仔细,如果程序员是如此设定的第一动作,那么只要输出火力足够,位移技能足够多的话,还真有可能让一个技能都放不出!
众人是再次走入房间,坐井观天和落井夏石是大步就朝尸猴军师杀去。
“天降!”
坐井观天先行起手,前冲一跃,手中的方天戟顺势而落,不出意外地正中的天灵盖!程序员这点做的的还算是有点良心的,没有给增加先手智能,不然它一见几人便跑去复生猴精,他们现在的这点实力,还真不敢再来面前浪费时间。
实际上,井天站在游戏策划的角度去看这尸猴军师,胜负的关键便在于:第一次复生猴精前的输出量。
坐井观天第一击幸运地打出了三倍伤害,倒地效果也是瞬间生效,后方的普通攻击随即而至,连续不断着击打在的身躯之上。
堪堪站起,扑面而来便是落井夏石一记旋风斩,连续三次要害伤害后又把送入1秒的浮空状态。落井夏石毫无迟疑便接上了一招落樱斩,由于身处浮空状态,他受到强力的伤害同时,又被落樱斩向下的斩击推力送回了地面,当然是四脚朝天、重重翻倒在了地面,又是2秒的倒地状态。
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