比如可以组个黑衣社团,所有小偶像同一黑西装,黑墨镜,拿着棒球棍或是其它武器,去和其他社团打架。
或是去小偶像家里收保护费,不给就揍你家小偶像一顿。
当然,可以自主选择是否开启这种互动,不开启的话是不会有陌生小偶像闯入你家里,向你收保护费或打你家小偶像一顿的。
除了基本模式,其它各种模式都是要付费的,以月租的方式。
可以单个开通,也可以打包一起开通。
这将是一款跟现实链接,又区别于现实的游戏。
刘奇迈想了想,还是很有吸引力的,至少自己是会愿意玩的。
看了看自己做的方案,任不住一阵满意。
想必这种游戏,不饭偶像的人应该也会喜欢,而一旦玩了,离饭真人,还远吗?
第二天,刘奇迈让叶圣注册一家游戏公司,准备开发这款软件。
刘奇迈让人在公司官网发布了招聘公告,同时也在各大招聘平台也发布了岗位,工资都是行内顶尖的
一些关注官网的粉丝很快就发现了,也引起了小范围的讨论。
“这塞纳河是要进军游戏市场啦!”
“步子迈这么大,不怕资金链断裂啊!之前总选的钱可全出去了!”
“这塞纳河也算是游戏起家的,总算知道要自己做,而不是随便外包了。”
“就是,放着这么好的IP不用,而授权给别的公司,做得好也就罢了,翩翩是一堆垃圾。”
“不管怎么样,只要做出来了,我一定支持,但前提是游戏里要有小偶像。”
刘奇迈对这游戏有非常高的期待,亲自坐镇新公司。
由于开了游戏新公司,系统商城里也出现了各种游戏的研发方案,程序员的技能包等。
刘奇迈就买了个大神级的程序员技能,决定亲自下场开发这款游戏。
在金钱的魔力下,人员招募的异常顺利。
游戏也进入了开发阶段。
招来的美术开始按照小偶像的样子,进行卡通化。
对此刘奇迈就一个要求,必须一眼就能通过卡通小人,认出是哪个小偶像。
不仅要形似,还要神似。
游戏策划也开始了解小偶像的性格,他们很多的策划,剧情编写都要符合小偶像本人。
有的策划在这过程中,还饭了某个小偶像,导致对这个小偶像偏心,写剧情时更偏向这位成员。
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