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第24章 破釜沉舟打法宣传

‘把房屋农场这些建筑全部拆了!’

‘然后用拆出来的钱训练狙击手!’

‘再把狙击手全部集中在主基地附近,外面围墙!这关必过!’

小飞看傻眼了,

拆房子?拆农场?最后还要拆兵营?

不仅要拆这些还要拆发电厂?还要拆电磁塔?

电磁塔那么厉害的东西你都让我拆了?

全拆了我拿什么抵挡最后的尸潮!

本来小飞还以为弹幕有什么好方法呢!

毕竟有好几个不同名字的人都发一样的弹幕,让小飞以为这是一种成熟的打法。

最后没想到,

你让我拆东西?

你居心何在!

小飞顿时充满不屑,

“行了行了!弹幕大神们不要再咋呼了!”

“这要真按照你们打法,我估计死都不知道怎么死的!”

“你们还是先把游戏下了再来指挥方遒吧!”

呵呵!拆电磁塔?

我特么全靠电磁塔输出好不好!

一看就是没玩过游戏的人!

小飞的话语中充满鄙视,

直接明说这些弹幕是连游戏都没下,都没玩过的人,

你连游戏都没玩过,凭什么指挥我?

这话弹幕大神可不能认同,

我玩过游戏吗?

当然没玩过!

没玩过又怎么啦!

没玩过不证明我没看过啊!

我看过别人通关【困难】难度,

那你这个还在【一般】难度挣扎的人不就是小菜鸡吗?

我可不就大神吗?!

‘你就按照我们说的做,不骗你,绝对能通关!’

‘这可是蓝茶大神开发的打法!他把【困难】难度都通关了!’

‘就是!人家用这个打法通关【困难】难度的时候都随随便便打,你这【一般】难度岂不是碾压!’

不知不觉间,宣传这个打法的同时,蓝茶的名字就被顺便宣传了出去。

这就是效果!

把打法和开发者的名字绑定在一起,

每次宣传打法的时候都会间接帮打法开发者宣传!

并且亿万丧尸这个打法更加出色!

它的适用性很广,

没一关的最后都能用。

并且它很有特色!

因为打法非常激进,所以看起来异常扎眼,

异常出类拔萃!

给观众留下的印象也就是更深!

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