除非自己用于升级的费用不够。
野战也是一种积累经验的训练
自己的训练点数是3点
所以有3个新兵可以获得升级的资格。
训练点数越高,战场可获得升级经验自然是越高。
这也是为什么林悦优先将公共点点在训练属性
将来若是招募到职业属性是教练的NPC
这个战场可获得的升级经验还会更高!
【叮咚……3名斯瓦迪亚新兵升级为民兵,共花费30第纳尔】
兵种:斯瓦迪亚民兵
等级:2
铁骨:2
强击:2
盾防:1
侦察:1
恢复:1
跑动:1
士气:很好
忠诚度:85
【初具战斗力的兵种,有一定的防护和战斗力】
武器:粗制大刀、木弩、木枪
防具:木盾、加厚棉服
虽然仅仅7人中3个得到了升级,但林悦已经很满意了。
获得了3个二级兵种,意味着自己的队伍初具了实力。
就是现在遇到其他的玩家,他心里也有底气。
民兵和新兵相比较大不一样。
不仅是铁骨、强击等数据方面得到了点数提升,让身板和攻击力更强。
装备也加强了不少
不再是拿着木棒和镰刀,而是有了有点像样的武器。
同时也有了木质的防具和厚棉衣,具备了一定防御力。
此外还多了两个属性:盾防和侦察
盾防顾名思义就是持盾时的抗打击能力。
同时也代表着盾的耐久度。
1点的盾防能有效抵御一般的黑铁以下的武器。
不过耐久度很低,基本挨几刀就破了。
侦察可以扩大兵种的视野范围。
战场的情况是很复杂的
受地形、天气影响非常大。
地形有平原、丘陵、山地、荒漠等
天气有雨天、大雾等
谁侦察等级高优先发现对方就意味着更有主动的优势。
所以侦察也是了层次的兵种的基础属性。
不过就是所需要发放的工资提高了一些
每名民兵每周需要20第纳尔。
对于林悦来说也是现在他可以接受的范围之内。
除去花费的30块升级费用,还剩100第纳尔
这一周过后工资一发就会消耗不起了。
所以对于现在没有领地的他来说只有靠不断的野战或者倒卖商品积累金钱。
只有这样才能维持部队的每周开销。
正印证了那句话:打仗打的就是钱!
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