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幽暗地域是一个荒芜的世界。
在这里的智慧生命有两个压倒一切的准则,那就是生存和灭敌。
幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。
作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。
辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。
怪异的植物很常见,来访者如果不用法术或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的、哪些是有毒的。
因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。
一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。
尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。
一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。
因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几公里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。
湖泊往往被认为是最大的特征。
由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。
只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。
幽暗地域的隧道绵延几公里长,有时膨胀出上千米宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。
最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。
在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或法术的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑来达到较高的位置。
幽暗地域一般分为三个层面。
上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触。
只不过对手实力的强弱决定了他们的接触方式,贸易、袭击、征服等各种方式都有,
主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒和鼠人。
水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。
中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。
他们包括黑暗精灵、夺心魔、地底侏儒和寇涛鱼人,但是在那里水和食物都很难找。
下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。
这里被主要夺心魔与一些其他种族所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。
食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。
对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。
所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。
据说这个世界幽暗地域的历史要先于地表世界。
最初的种族就出现在幽暗地域,但已经随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。
所有的地表种族有历史记载之前,寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。
很多东西都已经被时间埋葬,以至于现如今最高老的神灵都不会知道幽暗地域最初的起源是何种模样。
起初是不是与现在幽暗地域的这种混乱无序一致。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。
城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。
稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。
失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。
从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。
对于一些地表冒险者来说,仅仅深入幽暗地域,能够活着回来讲述所经历的一些,就是值得记载的成就了。
因为还有不少邪神将自己的神国直接建在幽暗地域中,那里是他们的信仰主要来源。
而幽暗地域现如今的模样也有一部分原因是邪神之间互相争夺信仰造成的。
只是这两者之间的先后逻辑顺序实在是难以理清,就像是难以回答先有鸡还是先有蛋的问题。
所以谁也不知道究竟是这样混乱无序的环境造就了诸多邪神,还是邪神彼此之间的争斗影响到了信徒造就了这样的环境。
不过有一点可以确定,那就是黑暗精灵这个种族的确是受到了他们侍奉的神灵影响。
因为黑暗精灵原本是精灵族的一部分。
高贵、优雅、聪明、美丽等诸多美好的词汇就是精灵族的代名词。
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