距魏晋大败四大天王而归已有两日,这段时间内,除却有一次现身奖赏了玩家的功绩外,其余时间皆是固步自封于阁楼中。
奖赏玩家是必须的,一来提高他们的热情,给予期待感,只有如此方能稳住他们的心。
这二来呢,自然跟交接任务有关。
玩家翘首以盼的等着魏晋,而魏晋跟他们的心思一样,大家要互取所需,以达到互利共赢的地步。
不过,玩家显然不知道,魏晋能从他们身上得到的东西,其高度超乎想象。
而致使魏晋装病都要奖赏玩家的最重要因素,却是另一件事。
试图发布任务!
两日前横扫敌寨,在回归之际,魏晋尝试过发布任务,但并未成功,今日反正都已经现身,恰好试一试能否如愿。
于是乎,想着接下来所要面对的问题,魏晋下达了很多命令。
广撒网,哪怕其中一个命令生效,转化成系统发布的任务,那他也不亏。
皇天不负有心人,一连串的命令下,总算有几个任务形成,顺利被玩家接取。
【支线任务:添砖加瓦(一)
任务要求:配合木匠打造攻城器械,寻找各类用以打造器械的材料。】
【支线任务:添砖加瓦(二)
任务要求:清扫后山马场,提供战马最佳的休息环境。】
【支线任务:添砖加瓦(三)
任务要求:配合铁匠打造兵刃、甲胄、马具等装备,寻找各类用以打造装备的材料。】
……
【主线任务:好为人师。
任务要求:使从四大天王山寨俘虏来的山贼,对春秋寨产生信赖,提升忠诚度,并配合大统领孙有缺,训练五百名山贼,使其顺利晋升「入门兵种」。】
一次就是三个支线任务,一个主线任务。
魏晋也没想到这一次会如此简单。
前三项的支线任务,其实放在土着NPC身上,是有些难度的,毕竟任务说明中说的很清楚,“寻找各类用以打造装备、器械的材料”。
这句话是魏晋有意添加上去的,其目的很简单。
还是薅玩家羊毛!
他不准备拿出山寨的库存,而是在打玩家的注意。
既然想要经验,想变强,不付出怎么行?
再座的玩家中,游侠的确占据多数,但这并不妨碍玩家之间交易。
交易行所代表的含义,所有人都很清楚,就是用来以物换物,或者是买进卖出。
为了经验,拿钱财购买给山寨添砖加瓦的材料,不过分吧?!
至于剩下的领主玩家,那自然更是无需担心。
魏晋自一开始,便在春秋寨周边,为他们安顿好了位置。
允许领主玩家招募护卫,前提却是要跟他们自身一样,加入春秋寨。
值得一提的是,玩家作为外来户,哪怕加入土着的势力,若要反叛,土着是没办法阻止的,正所谓福祸相依。
可被招募出的护卫,农夫等NPC,却有一点点不同。
当经过领主的认可,系统的确定,加入到某个同属土着的领地后,招募而来的这群土着,就算是与玩家之间产生了沟壑。
用最简单的话来表达,则是玩家变成了第二领主,而魏晋却一路攀升,坐稳了真正拥有他们生死抉择的最高领主,掌握至高无上的权利。
所以在这种情况下,魏晋倒是希望领主玩家能多多益善,帮他把春秋寨附近打造的固若金汤。
而领主玩家,在获取资源的途径中,比游侠类玩家更容易。
当他们的领地成型后,会有各类生产资源的建筑。
只要时间足够,资源可以无限增长。
如此不仅能已经使用,还可以交易给游侠玩家。
在春秋寨,两种体系玩家的存在,俨然形成了一个供应链。
可能有人会觉得,怎么这款游戏对玩家具有如此的压制性。
其实不然。
玩家具备天然高于土着的金手指,属性面板。
这是实质性的,能以肉眼可见。
而像每个玩家兼备的气运,则将他们推崇到了顶点。
散步捡到宝,探秘碰到神兵,诸如此类的事件很多。
当然,若是在加上玩家先天就知晓游戏背景故事,更能通过互联网,实时知晓游戏中发生的任何事,哪里还能认为他们被压制。
倘若在换个角度而言,结合这款游戏神秘官方的背景,以及触目惊心的“造神”二字,细想之余,不难诞生一种想法。
游戏中的土着,难道真的只是虚假的数据吗?
要知道这款游戏最初发布时,有国家曾介入其中,为求探知到背后的秘密,可最终一无所获。
所以说,在某种情况下,土着跟玩家,其实是在一条水平线上的。
没有哪一方过于强大,也不会让哪一方软弱可欺。
这就是平等竞争。
至于争什么,是一个悬念。
论坛上一些非常聪明的用户,根据无数的数据参数,同样探知到了以上问题的蛛丝马迹。
最后总结出一句话:
三国大舞台,有胆你就来。
直到有一天,一个没有透露姓名及任何信息的用户,在论坛上发布了一条信息后,更是引发了巨大轰动。
那人认为,这款游戏中的每一个人,都拥有思维。
这个思维不是指游戏提供的,而是完完全全跟真实的人类一样。
在我们通过各种渠道了解他们,甚至打入他们内部,试图瓦解他们的力量时,他们……同样在不经意间接触我们!
帖子的最后,那人说出,如果我们还是以游戏的态度对待那些土着,终将会被淘汰!
有脑洞大开的用户,玩家,细品了对方一番话后,却是抓住了某个重点。
淘汰。
这个词汇单独拎出来没有任何奇特的地方,可若是结合游戏官方那醒目的“造神”两个字,可就令人细思极恐了。
言归正传。
魏晋原本下达的命令很多,但最后也就这四条生效。
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