这可是他有生以来第一次掌握货真价实的法术,他的兴趣还是非常高的。
名称:激流塑形
分类:塑能系
等阶:一阶
描述:操控水流,赋予动能,无法凭空制造水流,持续时长与威力受限于使用者精神强度与运用方式,常规威力略逊于同阶固定法术模型的塑能法术但具备更高的灵活性与可塑性
个人魔网的交互程序似乎还挺智能,史蒂夫只是模糊的意念沟通了一番就获得了一张有些像游戏属性面板的表格,描述下面还有着长长的一串详细介绍。
激流塑形,说白了就是通过魔网间接的操控水流,给予水流施加动能以获得杀伤力,这个法术的优点与缺点都被非常明显。
首先激流塑形的消耗相对同阶法术而言很低,并且可以自由的控制水流变化不同形态应对多种情况需求。
但作为代价却是他无法直接凝聚出水流,只能操控现有的水源,近水区域自然妙用无穷,遇到干旱地带就废了,而且常规情况下的威力也不如水箭术之类经过千锤百炼修正调整后形成固定法术模型的同阶法术。
不过这也是个上限与下限都很高的法术,灵活操控水流自由塑形在很多情况下都有奇效,在专门的元素巫师手中更是个一法通万法的万能法术。
另外激流塑形也有着一个很多法术完全无法替代的效果,操控水流的过程能锻炼对物质与能量的操控塑形,对学徒的精神力也能起到一定的提升。
“应该是这样吧?”
仔细了解了一番激流塑形的效果,正好已经来到山谷驻地前沙滩上的史蒂夫跃跃欲试沟通起魔网,对着海面抬手一扬。
这个抬手其实没什么必要,只是人的习惯性动作,也是辅助集中注意力定位目标。
顺着魔网冥冥中传来的一股联系,史蒂夫很明显的感觉到了一股如臂使指的冰凉液体。
轰隆!
念动之间海面如同投入了一个小炸弹,一道足有腰粗、带着白浪的蔚蓝水柱爆射而起。
“这就是所谓的威力弱?”
史蒂夫感觉自己对于威力弱这三个字有了新的认知。
一道比常人腰部还要粗的水柱,单论水量起码也该有一立方了,这可是一吨的重量,这还没算刚刚额外的冲击力动能。
“什么东西!”
“法克,有人偷袭?”
同行的诺克他们都被吓了一跳,惊叫的同时也被爆射至半空又失去动能散落的水花淋成了落汤鸡。
倒是丹妮莉丝貌似注意力一直在史蒂夫身上,因此早就察觉到了他的动作,犹又余地的先是躲过撒下来的水花才走过来给史蒂夫擦了擦,然后才好奇的道:“这就是刚刚的试炼里得到的奖励?真正的巫术?”
“没错,的确是刚刚的奖励,不过不是叫巫术而是叫法术,不知道有什么区别。”
史蒂夫边解释着边往山谷驻地走,其他人也很自然的跟上。
回到山谷之内,看着空荡荡的谷内草地,史蒂夫转念一想突然明白激流塑形的威力为什么会那么大了。
激流塑形无论是操控水流飞起还是驱使水流攻击本质上其实都是赋予水流动能,而且赋予水流的动能是依据水流的体积而定的。
每部分水流附加的动能其实有限并不能无限附加,只是在海边这种拥有大量水流的主场才可以量变引起质变在水流上附加大量的动能,若是水很少威力自然就弱,到了无水的地方更是直接废掉。
况且这个法术其实是将凭空凝聚水流的精神力消耗节省出来放到控水的威力上,而且真正消耗的能量似乎还是一种由魔网供应的名为魔能的东西,能发挥出这个威力也是理所当然。
事实上刚刚那一下子也差不多瞬间抽干了他的精神力,魔网自动在临界点断掉了对激流塑形的使用,这才导致水流四散落下来,否则应该是能进行持续操控才对。
“要说水如果我弄出无限水源会怎样,随身带着个取之不竭的移动泉眼,岂不是哪里都是我的主场?另外是不是能操控其他液体,比如迷之炖菜什么的”
史蒂夫的心思又活跃了起来。
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