——领主可将任务内容,报酬等条件发布至任务中心
——系统将自动生成信息串流
解锁需要领主点数:500
一连串的详细信息在方木的眼前滚动着,只不过此时的他并没有足够的领主点数,否则肯定要将其解锁看看情况。
此时的面板中的任务中心以及被这个所谓的天命彻底垄断。
想要活下去的人们就不得不接取他们发布的任务。
以最小的代价,换取无数廉价的劳动力,如果是方木,也肯定不会拒绝如此美好的诱惑。
在方木的猜想中,只要是庇护所,就有在任务中心发布任务的权利。
只不过此时的自己势单力薄,万一暴露了自己庇护所的存在,方木并不知道会引发什么后果。
随手打开交易商店,方木闲适地啃着肉干,浏览着琳琅满目的交易信息。
他有预感,再过一段日子,这个交易商店绝对不可能让每个人随意发布交易内容。
不管是情报,食物,还是凶兽器官,此时都可以在这个商店中找到。
只是没有一个规定的定价标准,以至于出现了十分离谱的溢价现象。
而此时的方木只想将那个系统发布的资源收集的任务完成。
1L的饮用水和1kg的食物,对于现在的自己来说只不过是时间问题罢了。
一张史诗级的制作图纸,方木可是眼馋的很。
毕竟制作系统最多只能制造稀有品级的东西,而随着时间的推移,在之后这些稀有的设备或是武器肯定都是要被淘汰的存在。
自己身上目前有着两件稀有级的装备,一件防御性的古武缚甲,以及一把威力颇大的角弓。
这两件装备足够应付大多数场面了,方木并不想把过多的资源浪费在这上面。
储物背包中有有着一大堆不知用途的金属的另类材料,方木将能够弹出制作信息的材料留下,其余的都一股脑丢进了庇护所里的储物仓库中。
其中或许含有几件稀有金属,但没有制作图,这些金属对于方木来说也就是一堆破铜烂铁,留在背包里也只会显得十分杂乱,影响视线。
用十个铁块换取了300ml的饮用水,再用三分之一的复合绳索搞了两块肉干。
方木紧接着打开任务进度:
“任务一:完成足够的物资储存”
“饮用水10L;食物10kg”
“进度:6%”
还不错,速度已经越来越快了。
方木满意地点了点头,足够的基础资源也意味着他可以不用再考虑水源食物这一方面的问题。
而方木的大手笔也引起了不小的波动。
在交易商店中完全是采用实名制的透明制度,系统将以绝对公平的态度核实交易过程。
谁买了商品,花了多少物资,什么时候的进行的交易都会遗留下信息,看得清清楚楚。
这个奇怪的功能实际上让方木感到十分不解。
如此高强度的曝光让任何隐私都无所遁形。
虽然商店里交易基数巨大,也没什么人喜欢天天蹲着别人的交易记录看。
但这项功能在后期肯定会引起一些人的不满。
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