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第0251章 被遗漏的碰撞体积

“情报部会对演练进行录像,给大家演练后观看。”

“好了,现在开拔。”

蓝色大海噼里啪啦讲了这么多,其实他心里完全没底。

做战术计划时,遗漏了关键的一点,玩家的“碰撞体积”!

这几乎是致命的漏洞!

这里解释一下什么叫碰撞体积。

这本来是一个很专业的物理术语,在游戏里指一个物品或人物占据的物理空间。

对一个玩家来说,碰撞体积越大,他占据的物理空间也就越大。

两个玩家占据的碰撞体积,是不可以发生任何重叠的。

简单举个例子,玩家占据了一道门的门口,假设这道门很窄只允许一名玩家通过,那别的玩家能通过这道门吗?

答案是,要看碰撞体积的规则。

如果玩家、是有碰撞体积的,那过不去。

因为、两位玩家的碰撞体积不允许重叠,如果占据了门口,那就不能入侵门口这个空间,于是就不能过门。

但假设学会了某技能,可以让自己碰撞体积变成零,那他就可以无视占据的门口,直接穿过去。

零和任意碰撞体积都不会发生空间重叠。

大多数的网络游戏,玩家的碰撞体积都是零,这样玩家们不会互相影响。

但是,英纳瑞作为一款大型的玩家战争网游,是有碰撞体积的概念的。

系统设定,在不同性质的区域,执行不同的碰撞体积规则。

主城这种和平区域,玩家碰撞体积为零,这样就不会发生堵门这种事件了。

v副本内,玩家碰撞体积为零。

各新手位面,玩家碰撞体积为零,这算是对新手的福利。

其它所有的区域,玩家都是有实打实的碰撞体积的,既无法重叠。

生命之手要塞,并不在新手位面上,要塞外的地图属于“一般区域”,执行正常碰撞体积规则。

于是就上演了一幕人挤人的闹剧。

在几天前的试探中,才一百多人,当时蓝色大海他们完全没有想到这个碰撞体积的问题。

现在人数上升到万人,碰撞体积一下子成了最棘手的问题。

这一点,也侧面证明了,轩辕神话公会确实有暴发户的特征。

如果是超级公会,作战参谋部经验丰富,或许就会有人提出这一点。

但是蓝色大海他们之前玩过的几款网络游戏,碰撞体积都是零,他们从来就没有玩家还会撞玩家的概念。

今天一下子就傻眼了,还好蓝色大海处乱不惊,临时想出了先后进场的办法。

不过场面还是挺混乱的,100个团如何行军,如何站位,事先都没有预案。

就这样,乱哄哄的进入了ss占据的区域。

已经可以看到无头骑士尤尔娜高大的身影了。

蓝色大海一挥手,“外围团,向四周分散,先把周围的小怪清干净。”

“1、2、3团准备,小怪清理干净后,我们就进场。”

“其他人都在外面看,情报部做好录像工作。”

“各团队各就各位,我们准备第一次演练了!”

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