随着第一个大师级技能的出现,系统也有了新的变化。
似乎每个到达大师级的技能,都会进一步的细化分类。
厨艺就细化出了四个大分类:刀工、烹饪、调味、装盘四种。
刀工,决定着食材的整体的上限,以及后续料理的难度。
如果这第一步出错了,后面也就很难做好。
比如说切肉切得太厚,就会导致后续烹饪,需要花费更多的时间才能将其做熟。
而且也难以让肉的内部入味。
若切得不好看,则不好美观装盘。
所以这个步骤十分的重要。
好在何路的刀工已经有了级的评价,满级十级,已经算很高了。
烹饪,则能够最大限度的激活食材的潜能。
不同的烹饪方法能够给食材不同方向的强化。
根据厨师选择的方法以及自身的厨艺,决定了一道菜成品后的口感。
何路的烹饪评级竟然仅有三级,这让其很是疑惑,为何会这么低?
烹饪法共二十种,宿主进掌握少数,评级自然很低】
何路无奈,毕竟他接触的本来就少,想提升的话,以后再说吧。
至于调味和装盘,就更好了理解,一个决定着味道,一个决定着美观度。
两个技能的评级分别为五级和二级。
调味评级何路到能接受,毕竟他需要学得还很多。
而装盘以前根本没有考虑过这方面的事情,这就更正常了。
“话说,声望任务呢?”
别急,任务生成中】
任务要求:利用厨艺技能获得一万点声望】
声望获取方式:用料理征服他人,所得声望根据目标厨艺技能等级决定】
任务奖励:厨艺技能永久保留】
“点数具体怎么计算?”
不会料理的人,每一百人计算一点声望】
入门级料理技能的人,每十人一点声望】
精英级,每人一点声望】
专家级,每人十点声望】
大师级,现在的你征服不了】
何路想了想,如果自己开个餐馆的话。
就当做所有顾客都不会料理,那至少要招待一百万人才行啊!
还要刨去那些挑剔的顾客,可能需要更多。
再算上源源不断的回头客,恐怕做千万份美食都不一定能够完成任务!
这可什么时候是个头?
何路觉得有些不靠谱。
当务之急应该是提升下厨艺,若是能够征服大师级厨师。
按照刚才的规律,应该是没人100点声望,那他只要挑战一百人就能解决问题了。
不过这也不是什么简单事情。
系统提示,宿主学徒也能帮助宿主完成任务】
这样?可是我的徒弟还在上学啊!
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