【电磁交感】:照明区域内所有机械系、魔法系友方单位伤害增幅10%。
【溯源魔法】:为一名友方单位附加【溯源】,使攻击频率增幅20%,攻击附加10%无属性魔法伤害。
【交变·风】:点燃区域内的风元素,使所有友方单位移速、攻速、施法速度增幅10%,持续20秒。交变持续时间:10秒。
【交变·水】:点燃区域内的水元素,每秒恢复1%最大生命值\/耐久值,持续20秒。交变持续时间:10秒。
【交变·土】:点燃区域内的土元素,使所有友方单位获得20%最大生命值\/耐久值的护盾,持续20秒。交变持续时间10秒。
【交变·火】:点燃区域内的火元素,使所有友方单位的伤害增幅10%,持续20秒。交变持续时间10秒。
注1:再次突变需达到突变lv.2。
注2:电磁魔法灯从属于魔法灯系,共享魔法灯进阶路线。进阶需【简易魔法灯的进阶图纸】。
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冯幼微微一怔。
这一长串的介绍,看起来很复杂。
【电磁魔法灯】同属于机械系、魔法系,堪称一个全面的辅助系职业。
三速、恢复、护盾、增伤于一体的电磁魔法灯,将使基地的实力再次提升一个台阶!
“这次突变,很赚啊……”冯幼小声自语。
在电磁魔法灯改造完毕的一瞬间——
“同时存在异能系、魔法系、机械系单位,高能阶变2已激活。”
“高能阶变2:攻击必定触发【受罚者之灾】效果,对敌人造成的每次攻击都会使敌人从攻击中受到的伤害提高0.5%,该效果独立计算。对精英及以等阶的敌人造成的伤害提高20%。”
“这是……无限增伤buff?”
冯幼陷入了沉思。
受罚者之灾的无限增伤,需要靠时间去叠加,想要达到极强的效果,必然需要大量的时间。
把未叠加前的伤害计算为t,1层受罚者之灾的伤害为t×100.5%。
2层是t×100.5%×100.5%。
10层是t×[100.5%的十次方]。
叠加次数越高,最终造成的伤害也就越高。
但BUFF并不会共享,所有单位独立计算。
也就是说,荆棘刺花叠加的受罚者之灾并不会影响到玩家的伤害。
但由于伏羲基地作为一个主体,所有装置、生命体的受罚者之灾是共享的。
“面对黑猪这样的敌人,不需要叠加受罚者之灾,也能轻易灭掉。”
“感觉暂时用不……”
(ps:作品相关里有伤害的详细计算公式和解释,这里就不赘述了。)
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