以杀戮为名,就注定了杀戮之都中无时无刻都在进行着强者的游戏。
有人下场参战,或惨胜而回,十不存一的实力便宜了观战者,成为了一杯新鲜的血腥玛丽,换取继续待下去的机会;或大胜而归,斩下挑衅捡漏者的头颅,挂在胸前当做实力的象征。
也有心智不佳者坐享其成,等待着漏网之鱼,为自己赢得一个苟延残喘的机会。
一夜的时间,莫殇言就已经亲眼目睹了数十场大大小小的战斗,每一场战斗都在挑战着莫殇言的底线。
有人在食物中下毒,顷刻间数十人命丧其手;有人只因美色祸人身体,劫色劫命;有人为了留下,以身饲虎,断头夺命……
每一个人为了活下去,为了留下,无所不用其极。
人性,在杀戮之都已经荡然无存。
漆黑的小巷,莫殇言倚在墙角,额头低垂,静静地思考着。
来杀戮之都一方面是因为无路可走,无时无刻的追杀下,杀戮之都成为了自己的最佳选择之一;另一方面,完全是因为血戮第一魂环,鲜血盛宴,它的可成长性值得冒险。
鲜血盛宴,是在一年被追杀的历程中神秘声音的奖励。
一个叫做鬼灵渊的地方,获得幽冥第一魂环之后莫殇言第一次被追杀到绝望,当感觉自己的生命即将走到尽头时,神秘声音再次响起。
“请选择:
1.以牙还牙,以血还血;
2.慈悲为怀,恩泽天下。”
此时此刻已经被仇恨弥漫内心的莫殇言,立刻做出选择——1。
血债还需血来偿,在这一刻已经深陷仇恨的莫殇言那还管什么慈悲,管什么恩泽天下。
“选择1,获得:血戮第一魂环(可成长)。”
在莫殇言做出选择的一刹那,血戮武魂红光漫天,一股极强的压力瞬间降临,在莫殇言震惊的目光中,所有的围攻追杀者都被这股压力压成血雾,所有的血雾汇聚,血戮武魂有了可成长第一魂环,莫殇言有了血戮第一魂技——可成长魂技“鲜血盛宴”。
鲜血盛宴:被动魂技,战斗中生效,凡血戮武魂攻击所致伤口,可吸收其鲜血化为杀气,能量,反哺自身。
魂环成型时死亡的追杀者,让鲜血盛宴进化到了四百年年份,连带着莫殇言的身体素质,魂力都有大幅提升。
进入杀戮之都之前,莫殇言不断逃亡的过程中,通过击杀追杀者,已经将鲜血盛宴进化到千年魂环的临界点,身体素质更是远超同级。
尤其是速度,在幽冥武魂的增幅下,甚至达到同级极致水平。
虽然鲜血盛宴只能在战斗中生效,但也不可否认其强大之处。
百年年份时,鲜血盛宴可在战斗中吸食鲜血化为能量加强身体素质,补充魂力消耗。在酒馆中突破千年后,又新增了恢复能力,加速回复战斗中的伤势。
如果说加强身体素质是一种潜移默化的潜在能力,恢复就是一种直接体现,真正意义上的“生命不息,战斗不止”,当然,不考虑的体力的情况下。
在外界,现代人的良知,经历,都让血戮武魂的提升束手束脚。而现在所看到的杀戮之都中的一切,都让血戮武魂的能力得到了最大的发挥。最关键的是,鲜血盛宴,在杀戮之都不能使用魂技的规则下,得以豁免。
莫殇言很开心自己赌对了,因为鲜血盛宴的存在,自己的身体素质和实力可以在杀戮之都几乎无限制的提升下去;但也因为在杀戮之都无法获得魂环,魂力的进阶需要完全依靠自己充满不确定性的金手指。
接下来,只需要发挥速度优势,成为一名“刺客”,前期发育问题,就可以完美解决。
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