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第三十三章 第一次团队任务

“一共是490的游戏币......”

之前新手任务获得135游戏币,后来击杀猿魔获得405,减去购买回灵药剂的50点游戏币,任平生一共还剩490游戏币。

490时游戏币也就差不多一下商场货架上一件装备的零头,尽管都是买不起,但至少未来可以展望一下!

商场模块,【拍卖会】,【大转盘】,【交易所】,【店铺】四个图标依然是处于灰色未开启的状态。

只有【每日一购】是亮着的,上面的十件商品已经重新刷新。

上一次的每日一购,任平生幸运的刷到了一瓶回灵药剂,但是最后却没有派上用场。

这一次,【每日一购】的刷新除了一张标价1400游戏币的随机普通技能卷轴之外,其他九样商品价格都是在5000游戏币以上。

按照系统的相关注释,【技能卷轴】大致可以分为三类,分别是【消耗类技能卷轴】,【召唤类技能卷轴】,以及【学习类技能卷轴】

第一类是【消耗类技能卷轴】,顾名思义,此类卷轴一般只能使用一次或者有其固定的使用次数。

玩家可以通过撕毁,献祭,吟唱,扔出等方式释放技能,同时在达到其使用次数时,卷轴将不可逆转的摧毁。

第二类【召唤类技能卷轴】,顾名思义,是通过召唤来释放技能的,一般召唤出来的都是被系统所收服的异界生物。

玩家使用卷轴后,可以召唤出一只宠物,宠物的种类有许多,有的可帮助玩家战斗,有点可照顾玩家的生活起居,大致可分为战斗类和生活类。

例如之前在玩家论坛里出现的召唤物猫女,便是一只生活类宠物,召唤物受到攻击之后,也会死亡。

战斗类一般有一定的存在时间和召唤次数,达到召唤次数,卷轴就会销毁。

第三类【学习类技能卷轴】,也是玩家最常见的一种技能卷轴,此类技能使用之后,玩家可以学习卷轴上记载的技能。

例如任平生的身法类技能【腾云踏雾】,此类技能在学习之后卷轴就会损毁。

而对于技能本身来说,分类的概念比较广泛。

按照技能出处可分为【卷轴技能】和【装备技能】两种。

按照技能的触发方式,可以分为【主动】和【被动】两种。

按照技能的特性,可以分为【格斗】,【法术】,【控制】,【身法】,【辅助】,【机械】,【生活】,【通用】等等。

像任平生的技能【碎魂】,就同时具备【法术】和【控制】两种技能特性,而【清明】则是被划分为【辅助】一类。

技能【震荡】就归为【控制】一类,而【狂化】则同时具备【格斗】,【辅助】两种技能特性。

【腾云踏雾】则被归为【身法】类

而类似于驾驶,装备维修,武器制造等等技能则是被归为【机械】类。

烹饪,钓鱼,唱歌,蹦迪等则是【生活】类。

射击,侦查,伪装等则是【通用】一类。

基本上所有的技能按照技能特性都归为着八大类中,玩家的主要消耗便是灵能值,绝大多数技能消耗的便是灵能值。

少部分技能消耗其他的诸如【精神值】,【灵魂力】等,具体的消耗数值都会标注在技能的介绍之中。

绝大多数技能都需要达到一定的学习条件,格斗类技能一般对力量和体质有要求,身法类技能一般对敏捷属性有要求。

而机械类,生活类,同样类一般没有要求,少部分专业要求高的,对玩家的精神力有一定的要求。

值得一提的是【精神值】是玩家的精神力达到15以后才会产生的一种精神力延伸属性。

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