一次两次还好。
次数一多了。
即便是纳尔身带着一把多兰剑也有点吃不消!
可是他也没办法完全和草丛隔绝。
路和下路的草丛都比较贴合于路线。
只要是兵线通过肯定会吸引到树苗的仇恨。
而树苗爆裂开来,也会产生很多小树苗接着爆炸。
这样的溅射伤害让人防不胜防。
并且大树还依赖于自己的被动技能,在线持续回血。
纳尔前期好不容易建立起的优势。
瞬间荡然无存!
“江逸尘,需要我去路帮你抓一下吗?”
香锅清空了半野区,正在仔细思考自己后续的刷野路线和打法。
“暂时还不用,你就继续刷野吧,注意不要让对面的挖掘机反掉你太多的野怪。”
江逸尘并没有选择让猪妹来帮忙。
因为纳尔有E技能在,是很难能够抓到他的。
小型纳尔的E技能是跳到一个区域,获得40\/45\/50\/55\/60%攻击速度,持续6秒。
如果纳尔落到一个目标,那么他会继续向更远处弹跳。
造成50\/85\/120\/155\/190( 纳尔的最大生命值的6%)物理伤害。
如果落到敌方身。
还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
即便是跳在眼。
也同样会触发弹跳的效果。
所以,就等于是连续两段位移。
配合一个闪现,就是三段位移!
除非是大树在纳尔起跳的一瞬间,就用W技能扭曲突刺跟。
不然再给他两个闪现都抓不到人。
但这种逃生技能也不是万全的。
小形态的纳尔E技能冷却时间非常长!
一旦交出来就是技能真空期。
而且变成巨型纳尔的话。
E技能就会丢失弹跳能力。
从两段位移削减到仅仅只剩下一段位移。
咱现在纳尔的怒气还不是很多。
总不能让香锅浪费宝贵的刷野时间在这里干等着。
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