死亡掉一级,这都可以理解。
市面其他游戏,也存在类似这种情况。
但是,死亡之后玩家各项属性,会随机永久失去。
至少6点,到10点属性点之间不定扣除。
这就是等于在把人玩死里整,整到报废为止。
每次死亡扣掉10点属性。
那这个人物角色运气,真的差到极限。
不用死亡几次,就彻底告别和其他人竞争的希望。
而每次升级只有五点基础属性。
因为哪怕等级再升去,永久缺少属性点却补不回来。
可以说,陈龙现在如果想要废掉一个人物角色,其实很轻松。
只需要把他杀到属性归零,四大基础属性呈现负数状态。
那他基本除了不玩,和删号重开,就没有第二条路可以走。
而陈龙如今是幸运满级,是真正达到幸运天赋极点。
直白点说是,永久性触发幸运效果,永久性压制其他至高天赋。
其他至高天赋在没有满级情况下,一直会被满级幸运克制住。
从而使得其他至高天赋,能够发挥出作用效果削弱大半。
再生天赋虽然没有攻击效果,但发挥持续效果却十分强悍。
攻击力极高的超级猛人,如果至高天赋增幅几率,或者触发比例不高。
是根本压制不了类似生命再生,这种主动类型至高天赋。
再生是个极为变态的先天天赋,那个职业都适合,发挥出作用。
杀不了对方,那么被反杀,就是一个时间迟早问题。
至高生命两个天赋能力,都是以自保为主。
例如再生天赋,以增幅百分比例,每秒快速恢复多少生命值。这种情况下,落雨夏冰就如同随时随地,在自动服用药剂一般效果。
现在落雨夏冰穿一套五级白装,就可以舒服单刷野猪林。
过程中,不用费一点生命恢复药剂。
剩下两个大神法神,是北美大区霍华德和西欧大区戴蒙德。
这两人,特么都是一世,陈龙主要竞争对手之一。
双方单打独斗pk过百次。
只能用险象环生,来形容双方交战的惊险程度,稍微不注意就死。
每一次,陈龙依靠幸运天赋增幅更高,总能在关键时刻避过必杀一击,才取得最后胜利。
陈龙也不能不承认对方技能,跑位操作,天赋能力都是极强。
不触发幸运天赋情况下,就会反过来被对方压制。
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