因此**获得唯一独立国家建立游戏大区特权,这为游戏前期大区内部稳定,打下坚实基础。
其他大区至少都是三五个,最多的三四十个国家共同组成大区。
很多国家本身现实存在争端,相互直接利益冲突,几百年下来各种深仇大恨。
这些混合大区内部环境,只能用一盘散沙,极度混乱来形容。
在超级光脑基础,联合国研究团队很快就找到方法。
全程只花费三年时间,便开启一款跨时代虚拟现实游戏,纪元轮回。
2087年1月1号全球同时开启公测。
之前一段时间,各国政府一反常态,不断进行宣传。
各国为此不惜加大财政投入,优惠措施力度堪称白给。
全球主要发达国家,基本都是鼓励,本国公民踊跃参加纪元轮回。
这些年来对于神秘物件,高层人员一直语焉不详。
熟知官方套话的人猜测,其中有不为人知的神秘详情。
事关重大,因此不能公之于众。
如今唯一知道真正详情,也只有陈龙一个人。
其实也不用陈龙多说什么。
联合国顶尖研究人员,通过神秘物件来历,或多或少猜到一些东西。
所以,该懂得,都懂了……
因为这些事关重大,全球高层肯定会处理得十分稳妥。
反倒是提前曝光,会引发更大意外。
一旦导致连锁反应产生,让事情变得更难收拾,那后果不堪设想。
单单百分之百虚拟现实的噱头,已经足以引起全球民众热捧。
再加全球各国,推出专项购买游戏设备补贴,打折优惠,要求各地公司企业,大力度减少员工现实班时间,增加休假。
全球各国多重鼓励措施之下,连很多七老八十退休老人,此时都怀着好奇心选择参与。
后面三天,一边恢复内心平静,一边提前做好准备。
陈龙除了第一天下午向公司提交辞职,再购买一大批物资备用。
大部分时间都是在出租屋里安静休息,思考之前疑惑不解的问题。
第二天晚,陈龙用网络通信联系乡下父母,记得准时登陆游戏,并且告诉他们应该选择那种战斗职业。
早七点半,陈龙提前进入游戏仓,很快登陆进虚拟现实界面。
整个人身临其境,就是进入另外一个世界,某个房间里面一样感觉。
每个玩家进入虚拟世界,都有专属个人的私人空间。
没经过房间主人同意,所谓游戏官方也没权利进入。
这个规则是全球国家共同倡议。
显然各个国家,都不想被占便宜。
包括受到游戏官方名义的监督,甚至被探查秘密的各种可能性。
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