十六分钟,柳白掏出了一把三项。
这下edg全部人都坐不住了。
mouse看着已经灰掉的屏幕,一瞬间懵了。
那种直面而来,如大山般的压力,让他如陷深渊。
这小子特么真是新人吗?
他为什么会这么猛!
而此时柳白开始第三个阶段的演变。
将对位优势,转化成队伍优势。
剑姬想要在大团里面想要杀掉对面c位其实不是很现实。
毕竟牛头和大虫子的保护能力非常强。
除非可以从侧面进场。
剑姬更多的时候是配合法师秒前排,以及突进的半肉。
也就是说,剑姬在团战里起到保核或者破核的作用。
那么,这样是完全没办法把剑姬的对位优势发挥到最大的。
能将剑姬的优势转化为队伍的优势。
只有一个办法,那就是四一分带。
为什么以前lpl的单大多都玩开团型英雄的。
一方面是单带体系玩不明白。
一方面是lpl的单在世界赛压制力确实不太行。
选个杰斯、剑姬逆风了打团一点用都没有,顺风也不知道该怎么去赢游戏。
那还不如选个工具人、开团英雄,至少逆风有用。
四一分推是什么?
这可不是四人一条线,另外一个强势点单带这么简单。
首先要明白四一的目的是什么。
有目的,才能用战术去推动。
那柳白的目的就非常明确了。
目的是推线发育并拆塔,获取经济优势。
并在扩大自己优势的同时,来拉扯对方的阵容,给队伍创造多打少以及拿资源的空间。
打游击,来回牵扯是四一分推的核心。
首先1v1没人能打过我。
谁若想来对位,你要有自信。
要有不被我越塔单杀的自信。
可面对十六分钟三项的剑姬。
谁能有这个自信。
1v2我要么操作去杀你们,要不直接往后拉。
1v3直接交技能走。
给队友推塔拿龙的机会。
当然,仅知道目的依旧是打不好四一的。
你要在带线的同时,眼观八方。
敌方人员地图分布和塔数分布怎么样。
哪条兵线该带,带的话要带多深。
视野分布怎么样,敌方来抓能不能跑得掉,敌方不来能不能拆塔。
总而言之,要想玩好四一分带,必须要有顶级的大局观。
或者说是顶级的游戏意识。
而这恰恰是柳白的最强项。
经过两次单杀的系统进化。
柳白的个人细致操作和大局观几乎已经登峰造极。
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