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第十二章 来挑战我吧,我们的差距

十六分钟,柳白掏出了一把三项。

这下edg全部人都坐不住了。

mouse看着已经灰掉的屏幕,一瞬间懵了。

那种直面而来,如大山般的压力,让他如陷深渊。

这小子特么真是新人吗?

他为什么会这么猛!

而此时柳白开始第三个阶段的演变。

将对位优势,转化成队伍优势。

剑姬想要在大团里面想要杀掉对面c位其实不是很现实。

毕竟牛头和大虫子的保护能力非常强。

除非可以从侧面进场。

剑姬更多的时候是配合法师秒前排,以及突进的半肉。

也就是说,剑姬在团战里起到保核或者破核的作用。

那么,这样是完全没办法把剑姬的对位优势发挥到最大的。

能将剑姬的优势转化为队伍的优势。

只有一个办法,那就是四一分带。

为什么以前lpl的单大多都玩开团型英雄的。

一方面是单带体系玩不明白。

一方面是lpl的单在世界赛压制力确实不太行。

选个杰斯、剑姬逆风了打团一点用都没有,顺风也不知道该怎么去赢游戏。

那还不如选个工具人、开团英雄,至少逆风有用。

四一分推是什么?

这可不是四人一条线,另外一个强势点单带这么简单。

首先要明白四一的目的是什么。

有目的,才能用战术去推动。

那柳白的目的就非常明确了。

目的是推线发育并拆塔,获取经济优势。

并在扩大自己优势的同时,来拉扯对方的阵容,给队伍创造多打少以及拿资源的空间。

打游击,来回牵扯是四一分推的核心。

首先1v1没人能打过我。

谁若想来对位,你要有自信。

要有不被我越塔单杀的自信。

可面对十六分钟三项的剑姬。

谁能有这个自信。

1v2我要么操作去杀你们,要不直接往后拉。

1v3直接交技能走。

给队友推塔拿龙的机会。

当然,仅知道目的依旧是打不好四一的。

你要在带线的同时,眼观八方。

敌方人员地图分布和塔数分布怎么样。

哪条兵线该带,带的话要带多深。

视野分布怎么样,敌方来抓能不能跑得掉,敌方不来能不能拆塔。

总而言之,要想玩好四一分带,必须要有顶级的大局观。

或者说是顶级的游戏意识。

而这恰恰是柳白的最强项。

经过两次单杀的系统进化。

柳白的个人细致操作和大局观几乎已经登峰造极。

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