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第八章《不服?忍着!》

柳白所获得的系统让他的微操和意识史诗级加强。

但不是无敌的。

不是说来还没打游戏,对方就崩掉了。

但只要柳白单杀对方一次,他的微操和意识就会再次史诗级加强。

一直杀,将会一直变强。

可以说,他的系统就是一把杀人剑。

只要破开一个口子,他将越来越强,直至进入天人无敌之境。

微操即是将操作越来越细致化,最后如同外挂一般。

意识则是根据对手、战局、甚至各路的兵线在大脑中进行模拟峡谷作图。

简单来说就是一句话:对游戏局势的把控。

举个列子。

大虫子在被压的情况下往前压了一小步,或者是在血量完好的情况下吃了一个药瓶,忽然提高自己的血线。

那么如果附近没有视野,打野存在的几率会从50%提升至60%。

而这时下半区小龙还没有刷新。

那么打野在中的几率会从60%提升至70%。

这时下路又压线,打野迟迟没出现。

那打野在中的几率又会从70%提升至80%。

再比如大虫子忽然在线miss。

那么他会去哪里?

野区有没有关键资源?

中路是不是有机会?

是不是下路压线他要躲起来tp?

我这波是该跟还是该推线?

或者说,他就只是在塔下猥琐。

意识不是万能的。

可是他可以根据战场野区资源、兵线、视野、人物动向每一个细节,来将柳白的决策趋向于100%。

这才是柳白有自信说出那句,我一定能c的原因。

因为我就是在开挂和你玩游戏啊。

不服?

不服就忍着,

兵线刚从路出现。

柳白操控着剑姬直接利用草丛拉住兵线。

当使用优势单,在第一波兵线的时候。

一定要在草丛前吸引小兵仇恨,频繁的卡视野来运营兵线。

敌方的小兵被拦住,下一波兵线会到达的更快。

这样兵线一定会往己方回推。

战线被拉长,无论是单杀还是于打野配合都会更加轻松。

mouse对此也只能无奈。

只能眼睁睁看着。

剑姬是肉食者的英雄,大虫子这个草食角要往边靠一靠。

当把一个剑姬甩到edg脸的时候,那就是明示:我看不起你的单,看不起草食选手。

而作为没有进攻性的mouse,只能委屈掏出一个大树或者大虫子。

可以从某种程度说,当你的对手拿出剑姬的那一刻,就是在光明正大告诉你。

我这局就是要直接打爆你的意思。

因为剑姬是根本不存在和平发育这个概念的。

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