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3.攻击与护甲的克制问题

主要进攻方式

近战:物理方面的攻击,包括近战利刃、钝器等等接触性伤害。(对中甲\/无护甲作战单位造成伤害 25%,对城墙\/重甲单位造成伤害-25%。)

穿刺:弓矢、长矛等中远距离实体物件的接触性攻击伤害。(对轻甲\/无护甲作战单位造成伤害 50%,对城墙\/重甲单位造成伤害-50%。)

魔法:使用魔力释放的攻击,对目标造成的伤害。(对重甲作战单位造成伤害 100%。)

攻城:使用某种攻城器械或者是巨人单位进行的大威力攻击,大范围破坏。(对无护甲\/城墙作战单位造成伤害 100%,对中甲\/轻甲作战单位造成伤害 50%。)

混乱:英雄之间的战斗拥有特别的计算方法。(首先,英雄单位对所有兵种单位造成的伤害 100%,对防护城墙等设施造成的伤害正常计算。另外拥有英雄护甲的双方作战单位互相造成的护甲克制伤害,采取以的克制方式计算。)

主要防护措施

无护甲:身没有穿着任何外物防御。(受到近战伤害 25%,受到穿刺伤害 50%,受到攻城伤害 100%)

轻甲:贴身轻甲或者衣物,有防护作用但是也很有局限性,但是胜在不影响身体灵活。(受到攻城\/穿刺伤害 50%)

中甲:制式的基础防护铠甲,也是短兵相接的时候磨损最为严重的战争储备资源。(受到近战伤害 25%,受到攻城伤害 50%。)

重甲:厚重的防护装甲,组建战场战争堡垒的必要条件,但是在受到魔法时不堪一击。(受到魔法伤害 100%,受到近战伤害-25%,受到穿刺伤害-50%)

城墙:城池或者建筑单位的外墙,当然也是泰坦巨人、土元素这类巨大生物的皮肤。(受到攻城伤害 100%,受到近战伤害-25%,受到穿刺伤害-50%。)

ps:仿照的魔兽,没有完全一样。

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