最能出圈的《健身环大冒险》,夏商自然是要做的。
在疫情不能出门期间,健身环简直成了理财产品。
一些不知情,以为买了健身环就可以直接在电视上玩的,也加入抢购的队伍中。买回去才知道,原来还需要买swicth。
夏商也询问了小幻,“健身环的制作有难度吗?”
“就是由健身用的普拉提环改进的,现实中制作的话,也没有什么技术上的难度。”小幻回答道,“而且我们的数码暴龙机比swicth判定机制更高效精准,只要需插一个手柄在健身环上,反馈健身环的动作就行。不需要额外再绑手柄在腿上。”
“那就好,那小幻你就先把设计做出来,再在现实中组织生产。”夏商说,他琢磨的是,多少做做样子。
小幻说没问题,然后两人继续对解锁出来的《健身环大冒险》做测评。
由于手里没有健身环,游戏通关什么的,就由小幻控制完成就好。
夏商则是仔细审视这款游戏的各种玩法,有什么问题,也直接问已经晋身为“健身专家”的小幻。
同时也参考原本时空大家对这款游戏的评价,进行一些调整。
这款游戏做得好的地方非常多,这些优点自然会保留。
主要是不足的地方,加以改进。
对玩家的动作判定不准,仍旧是最大的问题。
这样的情况下,如果玩家想要偷鸡的话,仍旧是可以化身“身残志坚”的“轮椅斗士”,坐在椅子上不动,就能完成很多的动作。
数码暴龙机再搭配健身环的话,自然不会允许这样的情况出现。
其次,也还是运动前后,做拉伸运动的时间不足。
这个也很好解决,好好引导,并强制完成就好,要不然,是真的容易受伤的。
如果玩家这也要偷鸡的话,开发游戏的启幻集团可就真不负责了。
其他的健身环运动安排倒是挺合理的,也可以根据个人情况进行定制运动计划。
比起更像是打卡的音乐游戏《有氧拳击》来,《健身环大冒险》的游戏性和趣味性会高上很多。
玩家通过完成跑步、抬腿、深蹲等健身动作,做得完美的话,能打出的最高攻击,以及做出的防御,都会最大。
偷懒的话,效率反而会变低,因为必须要一定数值的攻击,才能击败对手。
游戏的设定,是个比较中二RPG游戏。
奖励机制的话,除了原有的可以升级,获得技能和装备外。
夏商还准备引入手游的的奖励,可以玩出的花样可太多了。
比如,通过每日的健身环运动,能解锁不同的服装、道具、包括健身环的颜色、特效、以及攻击力。
同时,还会开放多人合作对战。
随机掉落稀有的兑换材料,搜集这些材料后,可以兑换稀有的健身环以及皮肤之类的。
还可以搞积分成就排名系统,按月份或者季度奖励皮肤之类的。
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