周泽打开物品栏,点开这把钥匙仔细查看。
这把钥匙上刻着0这个数字,造型十分古朴,古铜色泽。
也不知道是用来做什么的,难道游戏要让他捡到钥匙后找能开锁的地方?跟着线索进行解谜?
“寻人看来这款游戏对线索和情报的需求很大啊,主线任务只是起一个引领方向的作用。”
毕竟是探索解谜类型的游戏。
这样一来的话,问询技能就很有必要,主角如果被赋予了问询技能,在向失落之城居民攀谈的过程中就能更轻松更迅速获取信息。
这帮死气沉沉的居民也不像精神有多强大的样子,应该不难受到问询效果的影响。
“让我看看,问询赋予的价格是”
“才3点功勋?那就没什么了,不消耗免费次数,直接花功勋赋予给他就行。”
对动辄消耗几十功勋的现状来说,几点功勋压根不算个事。
就好比普通人可能会心疼花费几十几百块出门吃饭,但绝对不会介意几块钱在外面吃顿早点。
给克莱斯赋予了问询技能后,他的战力上涨了一小截,从原本不到一千六百分,涨到了一千六百分出头,大概也就三四十分的样子。
操纵克莱斯向附近晃悠的居民靠近,挨个向这些居民询问有关钥匙的话题。
当询问到一名中年女性时,对方诧异望向他:
“你觉得我看起来像个锁匠吗?我一点头绪都没有,但说不定伊西卡那个老怪人能帮上忙,他在城东开了一家古玩店我听说,他对钥匙很着迷。”
古玩店?着迷钥匙?
线索来的还真快。
从女人口中得知这家古玩店叫施密特,就在城西62号街的左手侧第一家店,距离笑面脸等匪帮聚集的俱乐部会所很近,是一座古老的木建筑。
周泽点开游戏地图,果然标记了城西方向以及古玩店的位置。
失落之城并不大,大概和国内一座三四线小县城的规模差不多,甚至还要略在经历了大灾变后人口规模只剩下不到五六百余人,找路找人都不困难。
地图上的城镇分为:中央广场、河畔、主干大街、城西米思尼克大学、城东山丘、城南荒野这六个大位置。
别问为什么没有城北。
城北就是那条藏匿着大量怪物的河畔,据说河对岸就是信仰旧日的邪教徒聚集地。
在地图上周泽得知那扇坍塌的门原来通往一所大学校区,但在大灾变大门坍塌后,里面就成了食尸鬼以及各种未知怪物的乐园,没人敢专门翻墙过去找死。
而游戏里也没有给出翻墙进入的选项。
先跟着主线去城东找那个叫伊西卡的人吧,看看这把钥匙有什么用。
周泽操纵着主角朝城东一路前进,路过主干大街时,看见一群流浪者正围着一个正在侃侃而谈的青年,这些流浪者就像在路边听演讲的群众一样,时不时还鼓个掌发出喝彩声,格外显眼。
这一幕和死气沉沉的整座城都显得格格不入,很难让人不去注意。
“特殊么?有必要去接触一下,说不定能解锁什么线索或者支线剧情。”<>
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